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Berntron Game-Master

Anmeldungsdatum: 07.03.2006 Beiträge: 1408
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Verfasst am: Mo Jul 31, 2006 9:56 am Titel: |
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Vorallem beim letzten Bild geb ich dir recht. Die paar davor sind auch recht fesche Minis.
Aber der Autarch, dieser farbenfrohe Pfau, regt einen doch eher ein wenig zum Grinsen an *lacht*
*jajajjaaj* - solange bis er im Spiel zuschlägt. Dann ist selbstverständlich Schluß mit lustig. |
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PoQ Lord of the Board
Anmeldungsdatum: 24.03.2006 Beiträge: 793 Wohnort: klagenfurt
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Verfasst am: Mo Jul 31, 2006 10:03 am Titel: |
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hab noch was vergessen:
 _________________ Mortheim: Skaven, Besessene, Dunkelelfen
Warhammer Fantasy: Dunkelelfen (2.000)
Warhammer 40.000: Eldar (6.000)
Infinity: Panoceania (Starterbox)
Warmachine: Cryx (Starterbox)
Flames of War: Americans (3.000) |
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Yarrick Game-Master
Anmeldungsdatum: 21.02.2006 Beiträge: 952 Wohnort: Klagenfurt. Meistens.
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Verfasst am: Fr Aug 11, 2006 10:59 pm Titel: |
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Hehe, der Grinser ist herrlich.
Wieder mal viele Sammlerstücke dabeigewesen.
Hier noch mal ein schnelles Copy&Paste von Sphärentor:
| Zitat: | Zuerst eine Übersicht über die Möglichkeiten mit Hilfe der flexiblen Armeeliste ein bestimmtes Weltenschiff zu spielen. Es wird scheinends keine festen Regeln geben, sondern mehr auf freiwilliger Einheitenauswahl und -beschränkung basieren:
Iyanden
HQ – Runenpropheten mit Phantomsehern
Standard – Phantomdroiden mit Phantomsehern
Unterstützung – Phantomlords
Saim-Hann
HQ – Autarch auf Jetbike (Häuptling der Wilden Reiter)
Standard – Eldar Jetbikes
Sturm – Vypers oder Speere des Khaine
Unterstützung – Falcons
Alaitoc
HQ – Runenpropheten und Runenleser
Standard – Weltenwanderer (Ranger-Upgrade)
Biel-Tan
HQ – Runenprophet oder Avatar
Elite – Skorpionkrieger, Feuerdrachen oder Banshees
Standard – Asuryans Jäger
Sturm – Warpspinnen
Unterstützung – Schwarze Khaindar
Ulthwé
HQ – Runenprophet mit Rat der Seher
Standard – Gardisten und Sturmgardisten
Der Autarch soll angeblich den Strategiewert um +1 erhöhen und standardgemäß mit folgendem ausgerüstet sein: Shurikenpistole, Plasmagranaten, Impulsminen und Kraftschirm (5+ Rettungswurf)
Er kann eines dieser drei Ausrüstungsgegenstände erhalten: Falkenflügel, Warpspinnen-Sprunggenerator oder Jetbike
Und einen dieser beiden Helme: Mandiblaster oder Banshee-Kampfmaske
Dann darf er eine einhändige und eine zweihändige Waffe erhalten. Einhändig sind: Energiewaffe, Skorpion-Kettenschwert, Laserlanze (nur auf Jetbike) - Zweihändig: Asuryans Jäger Shurikenkatapult, Monofilamentschleuder, Fusionsstrahler, Laserblaster, Khaindar Raketenwerfer
Die Waffenoptionen der Exarche sehen folgendermaßen aus:
Asuryans Jäger: zwei Asuryans Jägers Shurikenkatapulte (gelten nicht als sychronisiert), "Diresword" und Shurikenpistole, Energiewaffe und "Shimmershield" (verleiht gesamter Einheit 5+ RW im Nahkampf)
Skorpionkrieger: Skorpion-Kettenschwert und Skorpionschere (Energiefaust mit eingebauter Shurikenpistole), Reißende Klinge, zwei Kettensäbel mit eingebauten synchronisierten Shurikenpistolen (Treffer und Verwundungen dürfen wiederholt werden)
Feuerdrachen: Feuerpike, "Dragon's Breath" (schw. Flammenwerfer)
Banshees: Todesklinge, Shurikenpistole & Triskele (etwas schwächere Version von Jainas Mor), zwei "Mirror Swords" (+2 A)
Speere des Khaine: Shurikenkanone am Jetbike, Sternenlanze, Energiewaffe
Warpspinnen: Monofilamentschleuder, Doppel-Monofilamentschleuder (= Sturm 4), "Spinneret Rifle" (18" S6 DS1 Sturm 1 Niederhalten)
Kriegsfalken: Energiewaffe, Falkenklaue, "Sunrifle" (Sturm 6 S3 DS6)
Schwarze Khaindar: Shurikenkanone, Eldar Raketenwerfer, "Tempest Launcher" (Schätzreichweite 36", Niederhalten, S4 DS3 Schwer2, Explosiv)
Weitere Gerüchte/Infos:
* große Teile der letzten Gerüchte-Zusammenfassung von Brimstone von WarSeer konnten bestätigt werden
* laut Jes Goodwin werde es wahrscheinlich nie Phönixkönige für Warpspinnen und Speere des Khaine geben, da diese Aspekte seiner Interpretation nach erst sehr viel später nach dem Fall entstanden seien
* er möchte die noch fehlenden Exarch-Waffen und Autarch-Kombinationen später noch modellieren und herausbringen
* Avatar ist immun gegen Melter und Flammenwerfer; Eldar in 12" werden immer noch furchtlos, aber es gibt keinen Bonus auf das Kampfergebnis mehr, der Schuss der Kreischenden Klinge ist so stark wie ein Melter, BF 5 und mehr Attacken und Initiative nun
* Phantomlord unterliegt der Geisterblick-Regel, hat Widerstandskraft von 8 und hat keine 0-1 Beschränkung, die Phantomklinge erlaubt Wiederholung verpatzter Trefferwürfe - das neue Modell wird 34,95 EUR kosten
* Phantomdroiden nun Widerstandskraft von 6
* Ranger nun BF von 4, Upgrade zu Weltenwanderern verleiht +2 Bonus auf Deckungswürfe und bewirkt schon ab einer 5 DS1 Treffer.
* Illum Zar nun BF4
* Yriel ist ein besonders mächtiger Autarch. Im Sketchbook von Jes war er zu sehen, er hält einen "Twilight Spear" horizontal zum Boden
* alle Aspektkrieger in Zukunft in Boxen zu 6 Stück inklusive Exarch (Ausnahme: Schwarze Khaindar)
* Codex-Struktur ähnelt wieder stärker der 2nd Edition: Erst ein dicker Hintergrundteil, dann die Vorstellung aller Einheiten und ihrer Profile & Sonderregeln, anschließend die Beschreibung der Ausrüstungsgegenstände und ihrer Regeln, und zum Schluss die Armeeliste, in welcher die besonderen Charaktermodelle nun jedoch direkt integriert sind(!) |
_________________ THE 4 MOST IMPORTANT RULES OF 40K ARE....[list=1][*]This game is NOT made for you to have fun, its made to prove a point over which player is more of an obnoxious Rules Lawyer than the other.[*]Imagination is NOT allowed in 40k, using your imagination may make things interesting or make sense. GW do not want their game to make sense or be remotely interesting.[*]If you don't play Space Marines you either suck because you're not like everyone else, or you're a Newbie and don't deserve to play.[*]If you're not relying on the Chaos Theory to win all your games, you're a useless player in the eyes of everyone who believe themselves superior to everyone.[/list:o] |
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PoQ Lord of the Board
Anmeldungsdatum: 24.03.2006 Beiträge: 793 Wohnort: klagenfurt
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Yarrick Game-Master
Anmeldungsdatum: 21.02.2006 Beiträge: 952 Wohnort: Klagenfurt. Meistens.
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Verfasst am: Mo Okt 09, 2006 4:29 pm Titel: |
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Neue, sehr schöne Eldar- Bildchen (Harlequine, etc.):
Klick mich _________________ THE 4 MOST IMPORTANT RULES OF 40K ARE....[list=1][*]This game is NOT made for you to have fun, its made to prove a point over which player is more of an obnoxious Rules Lawyer than the other.[*]Imagination is NOT allowed in 40k, using your imagination may make things interesting or make sense. GW do not want their game to make sense or be remotely interesting.[*]If you don't play Space Marines you either suck because you're not like everyone else, or you're a Newbie and don't deserve to play.[*]If you're not relying on the Chaos Theory to win all your games, you're a useless player in the eyes of everyone who believe themselves superior to everyone.[/list:o] |
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PoQ Lord of the Board
Anmeldungsdatum: 24.03.2006 Beiträge: 793 Wohnort: klagenfurt
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Verfasst am: Di Nov 21, 2006 9:44 pm Titel: |
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 _________________ Mortheim: Skaven, Besessene, Dunkelelfen
Warhammer Fantasy: Dunkelelfen (2.000)
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Infinity: Panoceania (Starterbox)
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Flames of War: Americans (3.000) |
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Yarrick Game-Master
Anmeldungsdatum: 21.02.2006 Beiträge: 952 Wohnort: Klagenfurt. Meistens.
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Verfasst am: Do Nov 23, 2006 1:14 pm Titel: |
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| Zitat: |
The release is currently planned for late 1st/early 2nd quater next year (around April/May time). kurttkrueger mentioned that he was told the DA releases would start in February, so this could be when the Army Set(s) are released.
The codex will definitely be a full size one, similar to the black templars.
Standard Dark Angels and generic SM releases
-2 or 3 new HQ models - special characters and new librarian models, 4 poses and a terminator librarian similar to the chaplains for black templars. Remake of Dark angels captain.
-Upgrade sprue, similar to the one released for black templars (battleforce, sets of dark angels squads etc. will be splash releases, then will only be available in a pack similar to the black templars chapter upgrade.) Will contain symbols for vehicles, no complete doors.
-No Tank Upgrade sprue, but a plastic ravenwing sprue (thanks Brimstone).
-A new Drop Pod, Devastators and Vindicator.
-Drop Pod - GW are trying to do it in time for codex dark angels but if not it will be released with a future supplement, probably Apocalypse or similar.
Bad news, casting problems mean the DP will be a late release, possibly with Apocalypse, however it is fully digitally sculpted.
-Devastators - I saw those yesterday as well, looking very nice, but i really cant say much else. They are probably going to release a set in a similar style as the current ones, however a few of the Devastator Marines in the concepts may be released as Special Edition minis.
-Vindicator - I saw nothing of this, but Brimstone says one has been finished.
-2 army deals will be available - 1 Ravenwing and 1 normal Dark Angels (tbc)
Deathwing
-Plastic accessories may be included on the troop upgrade sprue to upgrade the new plastic terminators to deathwing, with an extra assault cannon.
-Deathwing Terminator command squads can have Apothcaries etc. (tbc)
-Deathwing lost stubborn.
-Deathwing cannot take furious charge.
-In exchange Deathwing can mix assault termies and tactical termies,
first turn deep strike, and more (from Brimstone)
-Deathwing termies will cost less than the Deathwing entry in the Dark Angels codex but more than the marine codex.
-Deathwing may mix assault and standard termies in squads.
Input from ForgeWorld
-FW will be making another set of DA specific doors and a DA dreadnought, so that should stop everyone moaning about the lack of a Tank upgrade sprue .
-FW may also be making a number of conversion kits for the Ravenwing.
-FW are doing a brass etch for the DA, not too impressed personally.
Standard Dark Angels
-No Mortis option in the codex for Dreadnoughts but you also have TL-Autocannons if you wish.
-Discount Rhinos and LRC's.
-DA specific Librarian powers.
-DA Scouts are Elites.
-DAs Venerable Dreadnaughts are no longer able to take Tank Hunter Skills.
-Only 5 man squads will be available, these can then be upgraded to 10 man squads. However, these can split into two 5 man squads on the battlefield. In 5 man squads, only one may be upgraded with a special weapon, no heavy weapons. Also heard of a Veteran Sergeant for the squad as standard.
-Power armoured Dark Angels squads now get equipment as standard that will help them be more effective in close combat.
-Whirlwinds can fire incendiary versions of the castellan missiles that will be pretty useful in cityfight.
-In all the codex has a retro feel to it harking back to the 2nd edition Angels of Death, with a similar layout to the recent Eldar codex.
Ravenwing
-Ravenwing release will include a generic plastic sprue to make Landspeeder Typhoons and Tornados.
-Master of the Ravenwing on Jetbike (this is as good as confirmed now, I saw the model yesterday).
-Plastic upgrades for both Ravenwing bikes and Land Speeders.
-Jink save is gone.
-Jetbike will be an upgrade for the commander. He may be able to have a very small bodyguard on jetbikes as well.
-Improved armour for the MoTR (improved shield of night?)
-Return of the mounted command squad for the Ravenwing.
-Extra Landspeeder for every 6 bikes.
Cypher and the Fallen
-Cypher will not be in the Codex ruleswise.
-Cypher is getting a new model. The new model of Cypher is confirmed, due for a late release. The model is in a pose crossed between the Emperor's champion and the LOTR Witch King. I hope you get what I mean. He is looking slightly downwards, and is armed with a very nice sword and some pistol I didn't recognise. Late release, along with the drop pod. |
Ork- Zeuch:
| Zitat: | Ein Ork-Fan der franz. Spielercommunity "The Whaagh" konnte sich auf dem spanischen GamesDay Phil Kelly schnappen und über den kommenden Kodex ausfragen. Hier die Ergebnisse:
- Wann können wir den neuen Kodex erwarten?
- Gegen Ende des nächsten Jahres.
- Dürfen wir auf einen modularen Fahrzeugbausatz hoffen?
- Wir haben an vielen neuen Ork-Fahrzeugen gearbeitet, sie werden aus vielen Plastikrahmen bestehen, die zwischen den verschiedenen Bausätzen austauschbar sind.
- Bekommen wir also eigene Panzer?
- Könnte sein, ich kann aber noch nichts verraten. Nur, dass der Kampfpanza/Battlewagon im Vergleich zur jetzigen Version stark aufgebessert wird.
- Ist der Stampfa im neuen Kodex, und wird es ein Modell dafür geben?
- Wir würden gerne Stampfaz in den Kodex bringen, aber herstellungstechnisch ist es schwierig für uns ein gut aussehendes Modell dafür zu produzieren. Wir würden wirklich gerne, aber Stampfaz sind wirklich riesig!
- Wird es Squiggoths für alle Orks geben?
- Wir werden die Squiggoths Forgeworld überlassen. Auch wenn sie von allen, mir inklusive, gemocht werden, haben wir uns dagegen entschieden, da Forgeworld bereits ein hervorragendes Modell produziert.
- Wird es Klanz geben? Sonderarmeelisten, Doktrine, oder eine besonders flexible Kernarmeeliste?
- Klanz werden auf jeden Fall bleiben! Die Armeeliste wird einem ähnlichen System folgen wie bei dem neuen Spargelz Codex, wo z.B. eine Einheit zu Standard wird, wenn sie in großen Mengen vorkommt. Falls du eine Armee nur aus Bikes haben willst, wirst du diese haben können. Nur aus gekaperten Fahrzeugen, wird ebenso gehen. Die Deathskullz werden übrigens knüppelhart sein. Sie sind der echte Hammer!
- Whaaghboss und Bosse aus Plastik?
- Nein zu ersterm, vielleicht zu letzerem. Die aktuellen Whaaaghbosse sind sehr groß und wir glauben nicht, dass wir sie besser hinkriegen könnten. Plastik-Bosse könnten erscheinen, ich kann dazu aber nichts weiter sagen.
- Es heißt, dass viele Plastik-Bausätze überarbeitet werden würden. Die normalen Boyz auch?
- Ja, wir wollten ihnen mehr Charakter verleihen und haben sie daher komplett überarbeitet. Viele kleine Details hier und dort. Besonders gefallen mir ein Patronenhaufen und eine Reihe von leeren Hülsen, die man an einen Ork mit schwerer Wumme anbringen kann, so dass es so aussieht, als ob er sie gerade wirklich abfeuern würde.
- Wird Brian Nelson involviert sein?
- Brian Nelson ist derzeit sehr mit dem Vampire Armeebuch beschäftigt. Seb Perbet macht sehr viel. Er ist erst seit kurzer Zeit im Studio, aber bringt sich stark bei den Orks ein, und fabriziert Herausragendes.
- (Phil Kelly:) Es wird keine Wildschweinreiter im neuen Kodex geben.
- Wie sieht es dann mit Squigreitern aus?
- Squigreiter? (Phil Kelly macht ein überraschtes Gesicht) Das ist mehr eine Sache für Warhammer, wo hast du denn das her?
(Interviewer verweist daraufhin auf eine Konzeptzeichnung)
Nein, wir werden keine Squigreiter einführen. Wir haben aber darüber nachgedacht wieder ein wenig mehr von dem Ork-Humor der 2nd Edition wiederzubeleben. Bikes wurden auch stark überarbeitet, sie sehen nun sehr cool aus! (Phil Kelly beginnt Motorengräusche zu machen)
- Heißt das es wird wieder die Smäscha-Kanonä geben und Snotlinge, die in Panzer hineinteleportiert werden?
- Kann sein, vielleicht. (macht ein mysteriöses Gesicht)
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_________________ THE 4 MOST IMPORTANT RULES OF 40K ARE....[list=1][*]This game is NOT made for you to have fun, its made to prove a point over which player is more of an obnoxious Rules Lawyer than the other.[*]Imagination is NOT allowed in 40k, using your imagination may make things interesting or make sense. GW do not want their game to make sense or be remotely interesting.[*]If you don't play Space Marines you either suck because you're not like everyone else, or you're a Newbie and don't deserve to play.[*]If you're not relying on the Chaos Theory to win all your games, you're a useless player in the eyes of everyone who believe themselves superior to everyone.[/list:o] |
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Yarrick Game-Master
Anmeldungsdatum: 21.02.2006 Beiträge: 952 Wohnort: Klagenfurt. Meistens.
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Verfasst am: Di Dez 05, 2006 11:29 am Titel: |
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News zu den Dark Angels:
| Zitat: | Änderungen und Neuerungen
Charaktere
Scriptor
Es wird zwei neue Psikräfte geben.
Force Barrier wird einen Rettungswurf verleihen, der einmal pro Spielzug wirkt.
Höllenfeuer wird eine Schussattacke sein mit S 2W6-2, DS W6 und Sturm 1/Explosiv.
Kommandotrupp
Auch Ravenwing Kommandotrupps haben die Option auf Apothecari, Standartenträger und Kompaniechampion.
Besondere Charaktermodelle
Hier ist nun die genauere Liste der Charaktere.
Großmeister Asrael
Meister des Deathwing Belial
Großmeister der Scriptoren Ezekiel
Dieser verfügt über eine einzigartige Psikraft mit Namen Mind Worm, die effektiv wie das mentale Duell der Eldar funktioniert aber als schwere Waffe behandelt wird was bewegen und wirken anbelangt.
Meister des Ravenwing Sammael
Das Jetbike verfügt zusätzlich zur Plasmakanone noch über einen Sturmbolter.
Cypher
Cypher wird zwar mit einem neuem Modell und Regeln zurückkehren, allerdings nicht im Codex sondern später separat.
Elite
Deathwing Terminatoren
Diese sind nun bereits ab Runde 1 als Schocktruppen verfügbar und verfügen über die Sonderregel Deathwing Angriff, die angeblich den Angriff nach dem schocken direkt erlaubt (ähnlich wie bei den Tyraniden Liktoren).
Deathwing Terminatoren könnten zudem Furchtlos sein, haben dafür aber keine Veterenenfähigkeiten.
Zudem ist es nun wieder möglich, die Bewaffnung beliebig zu variieren, also Sturm- und taktische Terminatoren zu mischen, allerdings haben diese nur Zugriff auf eine schwere Waffe.
Es gibt eine besondere Kompaniestandarte des Deathwing und jedes Modell verfügt über einen Teleport Peilsender als standard Ausrüstung.
(Ehrwürdige) Cybots
Die Option auf syn. Maschinenkanone wird im Codex verfügbar sein.
Techmarine
Es gibt keine Deathwing Techmarines, außerdem ist es möglich, dass man diesen nur wählen darf, wenn man mindestens ein Nicht-Transportfahrzeug in die Armee mit aufnimmt.
Standard
Taktischer Trupp
Ein Trupp besteht nun immer aus vollen 10 Marines, der vollen Zugriff auf Ausrüstung hat. Dieser Trupp darf vor beginn des Spiels in zwei 5 Mann Kampftrupps aufgeteilt werden, die beide als punktende Einheiten behandelt werden.
Zusätzlich verfügen diese über Boltpistolen und Fragmentgranaten als Standardausrüstung.
Scouts
Scouts sind offenbar für die Dark Angels eine Elite Auswahl und keine Standardoption mehr!
Landungskapsel
Diese wird ein paar Punkte teurer.
Transportfahrzeuge
Rhinos und Razorbacks haben bereits einige Ausrüstung als Standard und werden günstiger. Zudem werden zusätzliche Optionen ebenfalls teilweise günstiger.
Sturm
Sturmtrupp
Könnte über eine ähnliche Struktur wie taktische Trupps verfügen.
Ravenwing Bikes und Trikes
Bikes sind standardmäßig in 3er-Trupps unterwegs und können zu 6er-Trupps aufgerwerter werden, die dann wieder in zwei Kampftrupps geteilt werden können.
Zudem kann ein Trike sowie ein Landspeeder angeschlossen werden.
Insgesamt ist es damit möglich, bei einer Auswahl in der Sturmsektion bis zu vier punktende Einheiten zu erhalten (2 3er Bike Trupps, ein Trike, ein Landspeeder).
Jedes Modell verfügt über einen Teleport Peilsender als Standardausrüstung.
Unterstützung
Devastoren
Der Gussrahmen enthält insgesamt 8 schwere Waffen, 1 Plasmakanone, 2 Raketenwerfer, 2 Laserkanonen, 2 schwere Bolter und 1 Multimelter enthalten sind.
Whirlwind
Dieser verfügt über eine neue Munitionsart, die eine Art Brandgeschoss darstellt.
Land Raider Crusader
Dieser wird offenbar ebenfalls etwas günstiger sein und über Standardausrüstung verfügen. |
_________________ THE 4 MOST IMPORTANT RULES OF 40K ARE....[list=1][*]This game is NOT made for you to have fun, its made to prove a point over which player is more of an obnoxious Rules Lawyer than the other.[*]Imagination is NOT allowed in 40k, using your imagination may make things interesting or make sense. GW do not want their game to make sense or be remotely interesting.[*]If you don't play Space Marines you either suck because you're not like everyone else, or you're a Newbie and don't deserve to play.[*]If you're not relying on the Chaos Theory to win all your games, you're a useless player in the eyes of everyone who believe themselves superior to everyone.[/list:o] |
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PoQ Lord of the Board
Anmeldungsdatum: 24.03.2006 Beiträge: 793 Wohnort: klagenfurt
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Verfasst am: So Dez 10, 2006 1:26 pm Titel: |
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 _________________ Mortheim: Skaven, Besessene, Dunkelelfen
Warhammer Fantasy: Dunkelelfen (2.000)
Warhammer 40.000: Eldar (6.000)
Infinity: Panoceania (Starterbox)
Warmachine: Cryx (Starterbox)
Flames of War: Americans (3.000) |
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Yarrick Game-Master
Anmeldungsdatum: 21.02.2006 Beiträge: 952 Wohnort: Klagenfurt. Meistens.
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Verfasst am: Mo Dez 11, 2006 12:15 pm Titel: |
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NEIN! Ich will nicht noch eine Servorüstungs- Armee spielen! NEIN! _________________ THE 4 MOST IMPORTANT RULES OF 40K ARE....[list=1][*]This game is NOT made for you to have fun, its made to prove a point over which player is more of an obnoxious Rules Lawyer than the other.[*]Imagination is NOT allowed in 40k, using your imagination may make things interesting or make sense. GW do not want their game to make sense or be remotely interesting.[*]If you don't play Space Marines you either suck because you're not like everyone else, or you're a Newbie and don't deserve to play.[*]If you're not relying on the Chaos Theory to win all your games, you're a useless player in the eyes of everyone who believe themselves superior to everyone.[/list:o] |
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PoQ Lord of the Board
Anmeldungsdatum: 24.03.2006 Beiträge: 793 Wohnort: klagenfurt
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Verfasst am: Mo Dez 11, 2006 4:43 pm Titel: |
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hahaha, du sterblicher narr! denkst du es geht dabei darum ob du WILLST? du MUSST! jedenfalls wenn man sich diese bildaz anguckt. na ja, bei mir werden sie jedenfalls mit dabei sein. _________________ Mortheim: Skaven, Besessene, Dunkelelfen
Warhammer Fantasy: Dunkelelfen (2.000)
Warhammer 40.000: Eldar (6.000)
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Yarrick Game-Master
Anmeldungsdatum: 21.02.2006 Beiträge: 952 Wohnort: Klagenfurt. Meistens.
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Verfasst am: So Dez 17, 2006 8:38 pm Titel: |
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Terminator Scriptor
Meister des Ravenwing auf Jetbike
LandSpeeder mit Plastikaccesoires (Sturmkanone, Dark Angels Statue,etc)
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Yarrick Game-Master
Anmeldungsdatum: 21.02.2006 Beiträge: 952 Wohnort: Klagenfurt. Meistens.
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Verfasst am: Mi Jan 03, 2007 9:10 pm Titel: |
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Wow, neue Pics:
Mann, dieses Modell ist einfach nur F E T T !
Typhoon. komplett aus Plastik *sabber* _________________ THE 4 MOST IMPORTANT RULES OF 40K ARE....[list=1][*]This game is NOT made for you to have fun, its made to prove a point over which player is more of an obnoxious Rules Lawyer than the other.[*]Imagination is NOT allowed in 40k, using your imagination may make things interesting or make sense. GW do not want their game to make sense or be remotely interesting.[*]If you don't play Space Marines you either suck because you're not like everyone else, or you're a Newbie and don't deserve to play.[*]If you're not relying on the Chaos Theory to win all your games, you're a useless player in the eyes of everyone who believe themselves superior to everyone.[/list:o] |
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