Berntron Game-Master

Anmeldungsdatum: 07.03.2006 Beiträge: 1408
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Verfasst am: Fr Mai 23, 2008 10:47 pm Titel: |
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*copy&paste mode on*
Einige der aktuell kursierenden Gerüchte wurden berichtigt oder ergänzt, so dass sie teilweise auch mehr Sinn machen:
* Die "Keine Diskussion" Regelung mit dem -1 Malus bezieht sich nur auf Fälle, wenn man sich uneinig darüber ist, ob die Mehrheit eines Trupps nun in Deckung steht oder nicht. Gelände bietet wie gehabt je nach Art und Konsistenz gestaffelte Deckungswürfe. Und man erhält wie berichtet einen 4+ Deckungswurf wenn der Schuss durch mehr als 2 Zoll an Gelände oder befreundeten/feindlichen Einheiten geht.
* Ansonsten gab es nochmals die Bestätigung, dass die Tage der grausigen "Area Terrains" gezählt sind und die geliebte Sichtlinie wieder Einzug hält: Selbst bei Bäumen soll in Zukunft wieder WYSIWYG gelten. Wenn ein Waldgeländestück die Sichtlinie komplett in alle Richtungen blockieren soll, muss es in Zukunft auch entsprechend modelliert sein.
* Bei Missionen punkten wie zuletzt beschrieben nur noch Standardeinheiten, diese müssen zugleich aber zudem auch noch Infanterie sein.
* Gefahren des Warp: Die Dämonenattacke erzeugt nun einen automatischen Lebenspunktverlust, der jedoch von einem doppelt(!) bestandenen Rettungswurf negiert werden kann.
Quelle: Bell of Lost Souls
5th Edition
* soll am Samstag, den 5. Juli erscheinen
* Energiefaust verleiht nur dann eine zusätzliche Attacke wenn die zweite Nahkampfwaffe auch eine ist.
* Angegriffene Einheiten können einen Gegenschlag durchführen, sich also ranbewegen. Die Sonderregel der Space Wolves wird somit Allgemeingut, diese erhalten dafür +1 Attacke auch beim Gegenangriff.
* Universale Sonderregel "Relentless" (="Unerbittlich") betrifft z.B. Bikes und Terminatoren, sie dürfen sich bewegen und schwere Waffen oder Schnellfeuerwaffen im Vollmodus abfeuern und danach noch angreifen.
* Universale Sonderregel "Hit and Run" (="Zurückfallen") soll ähnlich sein wie die aktuelle, erfordert in Zukunft aber einen bestandenen Initiativetest.
* Fahrzeugregeln sollen in der Tat so sein wie schon seit längerer Zeit in den Gerüchten gehandelt, ebenso die Sache mit der Zuteilung der Verwundungen, so dass Spezialwaffenträger nicht mehr als letzte dahinscheiden
* "Keine Diskussion" Regelung: Bei Unklarheit und Uneinigkeit bzgl. der anzuwendenden Deckungswürfe soll einfach ein -1 Malus angewendet und das Spiel fortgesetzt werden.
* Falls es zu keinem Rückzug kommt z.B. bei furchtlosen Gegnern, kann man nicht mehr zusätzliche Verwundungen verursachen als im eigentlichen Nahkampf zugefügt worden sind, und auch nicht mehr als Lebenspunkte insgesamt vorhanden sind. Ein zahlenmäßig weit überlegener Grotmob, der nur eine Verwundung verursacht, kann also nur eine weitere hinzufügen. Und ein zahlenmäßig überlegener Trupp kann bei einem gegnerischen furchtlosen Trupp aus 4 Mann auch nur maximal vier Verwundungen erzeugen, selbst wenn sie im Nahkampf fünf oder mehr geschafft haben sollten.
* Bei Missionen können nun nur noch Standardeinheiten punkten. Sie punkten aber bis zum letzten Mann. Es wird drei verschiedene Aufstellungszonen-Settings geben (Viertel, tiefe und kurze Seiten) und drei verschiedene Auftragsziele (Siegespunkte, Erobern und Halten, Erbeutung), also insgesamt neun verschiedene Standardmissionen.
Space Marines
* Soll nicht nur ein kleines Update werden sondern ein vollwertiger komplett neuer Codex.
* Es soll neun besondere Charaktermodelle im Codex geben, darunter Tu'Shan, Sicarus und Pedro Kantor. Mit einigen der besonderen Charaktere ändert sich auch der Armeeorganisationsplan bzw. der Truppentyp, so wie bei den Dark Angels. Ein besonderer Scout erlaubt es z.B. Scoutrupps als Standardeinheiten zu wählen.
* Der Techmarine wird nochmals überarbeitet, sowohl regeltechnisch als auch als Miniatur. Der neue Techmarine soll eine Waffe besitzen, die aus seinem Bauch herausragt, welche per Servoarm nachgeladen wird - ähnlich der guten alten Tarantula.
* Nochmals Bestätigung für die Landungskapseln aus Plastik
* Eine neue Variante des Land Raiders mit Flammenwaffen soll erscheinen.
* Einen Landspeeder mit Transportmöglichkeit werde es nicht geben.
* Neue Miniaturen und Regeln für Veteranen (spezielle Munition z.B.)
* "Denn sie kennen keine Furcht" Sonderregel soll wirkungsvoller werden
* Eine weitere Sonderregel für alle Space Marines soll moralwertabhängig sein und irgendetwas mit erleichtertem Rückzug aus Nahkämpfen zu tun haben. Zuerst soll es geplant gewesen sein allen Space Marines "Zurückfallen" zu geben, aber das erwies sich wohl als zu heftig.
Quelle: Bell of Lost Souls
So wie es aussieht wird es nach der Veröffentlichung der 5. Edition diesen Herbst, und nach einem mutmaßlichen Update des Space Marines Codex, die lang erwartete Rückkehr der Space Wolves geben.
Gerüchten zufolge ist aus derzeitigen Testarmeelisten folgendes bekannt:
* Blutwölfe sind mit Boltpistole, Nahkampfwaffe, Spreng- und Fragmentgranaten und können zusätzlich entweder Spezialwaffen oder Energiewaffen/-fäuste erhalten. Sie werden in Zukunft als Sonderregel Rasender Angriff besitzen. Truppgröße geht von 10 bis 20 Mann, KG wird auf 4 gesetzt, BF bleibt auf 3.
* Blutwölfe mit Sprungmodulen bilden nun einen eigenen Truppentyp in der Armeeliste.
* Graumähnen sind wie Chaos Space Marines ausgerüstet (Bolter, Boltpistole, Nahkampfwaffe, Granaten). Sie werden den Festen Griff verlieren, der Gegenschlag bleibt aber. Auch sie können Spezialwaffen und Energiewaffen/-fäuste erhalten. Der Trupp wird von einem Wolfsgardisten angeführt, der über ähnliche Optionen verfügt wie ein Veteranensergeant der Dark Angels.
* Die Wolfsgarde wird in zwei Typen geteilt - Terminatoren und Servorüstungen. Es wird also keine Mischungen geben.
* Wolfsscouts können infiltrieren, oder von jeder beliebigen Spielfeldseite her das Schlachtfeld betreten.
* Wolfsfänge bleiben im großen ganzen wie sie sind. Erhalten aber evt. noch für alle Fälle eine Boltpistole und Nahkampfwaffe.
* Bei Cybots und Ehrwürdigen Cybots wird das Kampfgeschick auf 4 reduziert, aber Bjoern Wolfsklaue wird dafür wieder als Besonderes Charaktermodell verfügbar sein. Es ist noch nicht klar, ob die Cybots als HQ-Modelle geführt werden.
Der neue Codex Space Wolves wird entweder zum Ende des Jahres hin erscheinen, oder (was wahrscheinlicher ist) Anfang 2009. Der gemutmaßte Codex Planetstrike wird somit im Sommer 2009 erscheinen und dann erst die neuen Dark Eldar. Entsprechend gab es von Jervis Johnson und Jes Goodwin auf dem "Conflict: Scotland" Event noch nichts Neues dazu zu hören - man arbeite bereits an ihnen und die Miniaturen würden kräftig überarbeitet werden, so hieß es. Dafür ist nun raus wie das Wh40k-Pendant zu "Mighty Empires" heißen wird: "Planetary Empires"
Quelle: Bell of Lost Souls
Auf der Seite Bell of Lost Souls gibt es neue Gerüchte für die neue Edition zu lesen.
1) Schocktruppen dürfen sich nach schocken wohl noch bewegen
2) Schocktruppen-Tabelle für Unfälle wenn die Truppen auf einer Einheit oder neben dem Tisch landen würden
3) Reserven kommen nach der fünften Runde automatisch ins Spiel
4) Schwärme können nicht punkten
5) Jedes Modell kann Punkte auf dem Spielfeld halten
Alle Angaben wie immer ohne Gewähr!
Quelle: Bell of Lost Souls |
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