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PoQ Lord of the Board
Anmeldungsdatum: 24.03.2006 Beiträge: 793 Wohnort: klagenfurt
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Verfasst am: Sa März 25, 2006 6:02 pm Titel: 40k: Necrons VS Space Marines 500 Punkte |
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Als Vorspiel auf unsere Probekampagne haben Gerald und ich eine Partie probiert. Hier die Armeelisten und das Ergebnis:
Necrons:
10 Necronkrieger
1 Gruftspinne
5 Destruktoren
1 Schwerer Destruktor
Space Marines:
5 Scouts, Schwerer Bolter
5 Veteranen, Energiekralle, Energiefaust, Sergeant, Energiewaffe, Crux Terminatii
Captain, Energiewaffe, Boltpistole
5 Kommandomarines, Kompaniechampion, Sergeant, Energiefaust
Rhino, Sturmbolter, Lenkrakete
1. Spielzug:
Die Destruktoren der Necrons visieren die Scouts auf dem Hügel an und desintegrieren sie bis auf den letzten Mann. Der Schwere Destruktor kann das Rhino nicht verwunden.
Der traurige Rest der Space Marine Armee rennt vor, wobei es dem Rhino gelingt den Schweren Destruktor mit der Lenkrakete zu zerstören.
2. Spielzug
Die Destruktoren schwenken in ihre hinteren Linien ein und töten drei Veteranen. Die Necronkrieger verstecken sich in einer Ruine, dahinter die Spinne, die fleißig Schwärme produziert.
Das Rhino prescht vor und schafft es tatsächlich mit seinen Boltern zwei Destruktoren vom Himmel zu holen. Die restlichen Marines erschießen einen Necronkrieger.
3. Spielzug
Als Rache für den Necronkrieger (der übrigens auch wieder aufstand) exekutierten diese den Veteranentrupp. Der Destruktortrupp betäubt das Rhino.
Ihre Chance erkennend greifen die Space Marines den Necronkriegertrupp an, können aber nur 4 Necrons ausschalten. Der Moralwert wird geschafft, und die Marines stehen vor einem echten Problem.
4. Spielzug
Das "echte Problem" lässt sich nicht lange bitten, und die Spinne stürmt in den Nahkampf mit den Marines, während der Destruktortrupp erfolgslos das Rhino durchschüttelt. 3 Marines werden im nahkampf auseinandergenommen, darunter der Captain, während diese 2 Necrons ausschalten.
Ohne daß sie sonst noch was machen könnten, dreschen die Space Marines auf die Necronkrieger ein, aber schaffen es nicht durch die schwere Rüstung ihrer Gegner zu kommen. Ein Marine wird niedergehackt und der Trupp zieht sich zurück.
5. Spielzug
Bevor die Spinne in den Nahkampf geht, ballern die Necronkrieger den Kommandotrupp auf ein Modell herunter, während das Rhio lahmgelegt und betäubt wird. Im Nahkampf wird der letzte Marine unspektakulär in den Boden gerammt.
Die Marines im Rhino kommen langsam wieder zu Bewußtsein.
6. Spielzug
Die Destruktoren schaffen ihr Ziel und zerlegen das Rhino endgültig.
Ergebnis: Sieg für die Necrons
Die Space Marines wurden komplett vom Tisch gefegt, während den Necrons immernoch eine Spinne mit 3 Schwärmen, 2 Destruktoren und 4 Necronkrieger blieben. _________________ Mortheim: Skaven, Besessene, Dunkelelfen
Warhammer Fantasy: Dunkelelfen (2.000)
Warhammer 40.000: Eldar (6.000)
Infinity: Panoceania (Starterbox)
Warmachine: Cryx (Starterbox)
Flames of War: Americans (3.000) |
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PoQ Lord of the Board
Anmeldungsdatum: 24.03.2006 Beiträge: 793 Wohnort: klagenfurt
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Verfasst am: Sa März 25, 2006 6:03 pm Titel: |
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Tja, damit bin ich dafür, daß es doch keinen Regenerator gibt, da die Necrons auch so ziemlich gut sind. Besonders bei so kleinen Spielen.
Nicht weinen Bernhard, einfach nur staunen und lernen wie es die anderen machen. Auch so wird man ein stärkerer Spieler. _________________ Mortheim: Skaven, Besessene, Dunkelelfen
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