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PoQ
Lord of the Board


Anmeldungsdatum: 24.03.2006
Beiträge: 793
Wohnort: klagenfurt

BeitragVerfasst am: Sa März 25, 2006 5:13 pm    Titel: 40k: Tau VS Space Marines VS Necrons Antworten mit Zitat

Ich habe leider nicht die Armeelisten der Necrons und Tau, aber hier mal meine 1.500 Punkte Liste:

HQ:
Epistolarius, Boltpistole, Vortex der Verdammnis
Kommandotrupp aus 9 Mann, darunter Kompaniechampion, Veteranensergeant mit Energiefaust, Melter
Rhino
Meister der Reinheit, Sturmbolter, Terminatorrüstung

EL:
9 Veteranen, Energiekrallen, Energiewaffe, Sergeant mit Energiefaust
5 Terminatoren, Cyclone-Raketenwerfer, Sturmkanone

SA:
5 Scouts, Schwerer Bolter
7 Space Marines, Laserkanone

UN:
Predator Destruktor, Schwere Bolter, Lenkraketen
Cybot
Cybot, Raketenwerfer, Laserkanone
_________________
Mortheim: Skaven, Besessene, Dunkelelfen
Warhammer Fantasy: Dunkelelfen (2.000)
Warhammer 40.000: Eldar (6.000)
Infinity: Panoceania (Starterbox)
Warmachine: Cryx (Starterbox)
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PoQ
Lord of the Board


Anmeldungsdatum: 24.03.2006
Beiträge: 793
Wohnort: klagenfurt

BeitragVerfasst am: Sa März 25, 2006 5:45 pm    Titel: Antworten mit Zitat

1. Spielzug

Die vereinten Tau ballern zwar was das Zeug hält, aber der Space Marine Scouttrupp in einer Ruine besteht insgesamt ca. ein Dutzend Deckungswürfe, womit lediglich ein Scout umkippt.

Die Space Marines marschieren vereint vor und schaffen es zwei Destruktoren der Necrons endgültig zu demontieren. Die Scouts und der Fernkampfcybot reduzieren die Kolosse auf einen Mann, der sich dann auch zurückzieht. Ansonsten sind die Feindeinheiten außer Sicht (*ß!?#*-Geister) oder außerhalb der Reichweite.

Die Necrons spalten ihre Armee in zwei Flanken. Während eine Flanke 2 Marines aus den Laserkanonentrupp vernichten kann, ist die Tauflanke komplett erfolgslos.

2. Spielzug


Der Koloss sammelt sich unter dem kritischen Blick des Himmlischen und richtet seine Waffen wieder auf den Feind. Das Höhere Wohl hat gleich mitleid mit dem Fernkampf Cybot und schickt ihn in den ewigen Ruhestand. Auch die Scouts kriegen ihr Fett ab und verlieren alle Modelle bis auf zwei. Auf der Necronflanke pulverisiert der Commander noch schnell zwei infiltrierende Marine Veteranen.

Der Nahkampfcybot, der Predator und der Trupp mit der Laserkanone vernichten fast alle Destruktoren, während die Terminatoren eine Gruftspinne zurück in ihre Techno-Höhle schicken. Mit Racheschwüren auf den Lippen stürmen die Veteranen durch die Ruinen auf den Taucommander zu, und können im Nahkampf sogar 3 Drohnen und einen Gefolgstau ausschalten, verlieren aber selbst einen Marine.

Zwei Destructoren der Necrons erheben sich wieder und schalten weitere zwei Marines bei der Laserkanone aus. Der Rest der Necronarmee bewegt sich auf die Tau zu und produziert weiterhin fleißig Skarabäenschwärme. Auf der Tauflanke ballern die Destruktoren in den Nahkampf zwischen den Tau und den Marines und töten einen Marine sowie zwei Drohnen.

3. Spielzug

Wagemutig stürmen die Tau vor und vernichten den letzten Scout, sowie den einen oder anderen Necronkrieger. In der Nahkampfphase töten die Tau einen Marine, verlieren aber selbst wieder eine Drohne, sowie zwei Lebenspunkte des Commanders selbst.

Die Marines stürmen durch eine Lücke auf die Tau zu, wobei sie sich mehr selbst behindern, als effektiv für Angst und Entsetzen unter den Aliens sorgen. Der Fernkampf beschränkt sich auf die erfolgslose Suche nach Geistern, sowie schwarze Brandspuren auf den Taupanzern. Auf der Necronflanke fallen alle Destruktoren bis auf einen, der im Nahkampf vernichtet wird.

Wenn Necrons grinsen würden, wäre dies der Fall, als 10 Necronkrieger aus dem letzten Cybot einen rauchenden Klumpen Schrott machten. Auf der Tauseite wird wieder in den Nahkampf geballert. Als sich der Rauch verzieht stehen nur noch der Commander und ein Veteran mit Energiefaust.

4. Spielzug

Die Tau konzentrieren ihren Beschuß auf die vorstürmenden Marines und fällen zwei der Elitekrieger. Auch das Rhino wird betäubt. Auf der Seite der Necrons werden die Destruktoren pulverisiert. Als er sieht, daß ihm das Ende durch eine Energiefaust bevorsteht, tötet der Tau Commander schnell seinen Widersacher und versteckt sich hinter den Ruinen.

Die Marines preschen weiter vor, können jedoch rein gar nichts ausrichten, da sie einfach zu schlecht würfeln. Das Licht des Imperators ist eindeutig von ihnen abgefallen.

Der Necron Destruktor erhebt sich in der Nähe seines Meisters, kann aber bei seinem Lieblingsziel, dem Space Marine Trupp mit der Laserkanone keinen Schaden anrichten. Im Gegenteil dazu schaffen es die Destruktoren einen Krisis zu vernichten. Der Rest der Necronphase fiel recht erfolgslos aus.

5. Spielzug


Die Tau ignorieren die Marines völlig weil sie nicht mehr in den Nahkampf kommen werden (hauptsächlich aber, weil der Laden bald schließt) und konzentrieren das Feuer auf die Necrons. Unglaubliche 2 (in Worten: zwei) Krieger finden ihr Ende am Boden, bevor der Commander selbst angreift und einen weiteren Necron killt.

Verzweifelt stürmen die Marines vor, doch sie werden wohl nicht in den Nahkampf kommen. Ein Skarabäus wird in den Warp gesaugt, während die Taupanzer sich neuer Rußflecken statt Einschußlöchern an ihren Panzern freuen.

Im letzten Spielzug des Spiels stürmen die Necrons auf die Tau zu und lassen ihre Waffen sprechen. Die Geister verlieren wertvolle Mitglieder, was sie auf unter 50% bringt. Die Marines werden vom aufgestandenen Destruktor aufs Korn genommen und müssen einen weiteren Verlust einstecken. Im Nahkampf nehmen die Necronkrieger den Tau Commander auseinander, auch die Gruftspinne zerlegt den unglücklichen Epistolarius unter ihren Klauen.

Ergebnis: Unentschieden

Keiner konnte den Sieg klar für sich beanspruchen, da die Punkte folgendermaßen verteilt waren:

~ 600 Punkte für die Space Marines
~ 400 Punkte für die Tau
~ 500 Punkte für die Necrons

_________________
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