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Yarrick
Game-Master


Anmeldungsdatum: 21.02.2006
Beiträge: 952
Wohnort: Klagenfurt. Meistens.

BeitragVerfasst am: Mo März 20, 2006 3:52 pm    Titel: 40K: Die zwei Kampfpatrouillen des Herrn Berntron Antworten mit Zitat

Nach dem samstäglichen 6-Player-Game hatten sich Bernhard und ich kurzerhand zu einer kleinen Kampfpatrouille entschlossen. Da Bernhard seine Skarabäen ausprobieren wollte, ignorierten wir die "maximal 2 Lebenspunkte pro Modell"- Regel.

Die Aufstellung sah wie folgt aus:

Necrons:
3 Destruktoren
3 Skarabäenbases
3 Skarabäenbases
10 Necronkrieger

Black Templars:
6 Paladine mit Boltpistole & NKW, Energiefaust und Melter
6 Paladine mit Boltpistole & NKW, Energiefaust und Melter
Razorback mit Sturmbolter & synchr. Schweren Boltern
Landspeeder mit Sturmkanone und schw. Bolter


Das Spielfeld:
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Nach den Würfen für Aufstellung und Beginn hatte ich den ersten Spielzug. (Bernhard ließ mir netterweise den Vortritt- GROSSER FEHLER Wink)


1.Spielzug Black Templars
Der Landspeeder düste auf den Hügel, um eine klare Sichtlinie auf die Destruktoren zu erhalten. Der Trupp zu Fuß umging den Hügel nach rechts, der Razorback positionierte sich mittig vor dem Gebäude.

Ich eröffnete das Feuer mit dem Landspeeder auf die Destruktoren und schaffte es, einen davon sofort (per Sturmkanone und Rüstungsbrecher) auszuschalten, und dem anderen zumindest einen IKW- Wurf aufzuzwingen.

1.Spielzug Necrons:
Das wichtigste vorweg: der Destruktor kam nicht wieder.
Die Skarabäen rückten in Richtung des Razorbacks vor, während die Krieger die Ruinen umgehen wollten.

In der Schussphase schoß der einsame Destruktor auf den Landspeeder und traf genau nix. Niente. Nada. Zip. Zero.

2.Spielzug Black Templars:
Die Trupps rückten weiter vor, nachdem das Razorback seine Fracht entladen hatte.

Der Landspeeder feuerte auf den Destruktor- leider schien dieser irgendwie abzufärben, denn ich traf: Nix. Niente. Nada. Zip. Zero.

Dann eröffnete ich aus Boltpistolen, Meltern, schweren Boltern und Sturmbolter das Feuer auf die Skarabäen und schaltete dem einen 3er- Schwarm zwei Bases aus, dem zweiten immerhin eines und reduzierte eines auf 1 Lebenspunkt.

2.Spielzug Necrons:
Die Krieger drücken sich weiter in Deckung herum, die Skarabäen gehen mit den Marines in den Nahkampf.

Der Destruktor schießt- schon wieder- auf den Landspeeder. Er trifft- schon wieder- nix. Niente. Nada. Zip. Zero.

Im Nahkampf wird einer der Schwärme komplett vernichtet, während der zweite Schwarm ein weiteres Base verliert- noch bevor einer der Necrons überhaupt zugeschlagen hatte.

3.Spielzug Black Templars:
Einer der taktischen Trupps schwenkte auf den Destruktoren ein, um gegebenenfalls dem Landspeeder zu helfen, während der Razorback weiter die Ruinen im auge behielt, um jeden auftauchenden Necron mit Bolts vollzupumpen.

Diesmal traf der Landspeeder den Destruktor. Diese Blechbüchse besteht aber ihre Rüstungswürfe.

Der Nahkampf besiegelt das Ende der Skarabäen auf die klassische Methode- Energiefaust rein, glücklich sein.

3.Spielzug Necrons:
Die Krieger erklettern die Ruinen, um auf die nun freistehenden Marines zu feuern.

Der Destruktor schießt- schon zum dritten mal- auf den Landspeeder. Das Ergebnis- zum dritten Mal- nix. Niente. Nada. Zip. Zero.

Dann kam Bernhard auf die Idee, seine Chancen gegen den Speeder zu maximierten: Zusätzlich zu den Schüssen auch noch Nahkampf. Nun gut- der Destruktor geht in den Nahkampf mit den Landspeeder und trifft- gar nichts.

4.Spielzug Black Templars:
Einer der taktischen Trupps schwenkt in Richtung der Krieger ein. Der zweite hält sich in Reserve, um ggf. den Destruktor zu beschäftigen.

Der Razorback feuert in die Krieger, richtet aber keinen Schaden an. Der Landspeeder fällt den Destruktor, allerdings kann dieser in seiner Runde einen IKQ- Wurf ablegen.

4.Spielzug Necrons:
Die Krieger bewegen sich in Schnellfeuerreichweite des Razorbacks.

Der Destruktor steht wieder auf und schießt wie gehabt auf den Landspeeder. Er trifft wie gehabt, nix. Niente. Nada. Zip. Zero.

Die Krieger richten 14 Treffer am Razorback ab und verwandeln 4 davon in Streifschüsse. Als Ergebnis wird der Razorback zerstört. Erstes Blut für die Necrons!

Danach geht der Destruktor mit den Landspeeder in den Nahkampf. Ergebnis: null.

5.Spielzug Black Templars:
Beide taktischen Trupps halten auf die Necrons zu.

Der Landspeeder läßt wieder einmal seine Sturmkanone röhren und schickt den Destruktor nach 4(!) Runden endlich mit einem rüstungsbrechenden Treffer zu Boden- diesmal endgültig.

Die Marines erledigen auf ihrem Vormarsch einen Krieger mit einem gezielten Melterschuss, ehe sie in den Nahkampf stürmen. Im Nahkampf erleidet allerdings keine der Parteien Verluste

5.Spielzug Necrons:
Es gibt nur noch Nahkampf für die Necrons. Sie verlieren 2 Krieger, schalten im Gegenzug aber keinen Marine aus.

6.Spielzug Black Templars:
Der zweite taktische Trupp stürmt heran, erreicht aber den Nahkampf nicht.
Im Nahkampf verursacht die Energiefaust zwei Verluste bei den Necrons.

6.Spielzug Necrons:
Die 2 Krieger verpatzen ihren IKW- Wurf. Der Nahkampf geht weiter.
Ohne Verluste zu verursachen, wird einer der Krieger wieder von der Energiefaust getroffen und geht zu Boden.

Damit sind alle Voraussetzungen für einen Phase- Out geschaffen, und ich trug einen deutlichen Sieg davon.
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Nachdem Bernhard dann wieder anfing, über die Nutzlosigkeit der Necrons (im Speziellen die Nutzlosigeit der Skarabäen) zu schimpfen, wurde eine zweite Patrouille angesetzt. Diesmal würde Bernhard meine Black Templars übernehmen, während Heiko die Necrons übernahm.
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Aufstellung wie vorher, Ausnahme: 1 Destruktor wird gegen Gruftspinne getauscht, Skarabäen haben Disruptorklauen

Das Spiel beginnt- Heiko lässt Bernhard beginnen.

1. Spielzug Black Templars:
Berni überlegt und kopiert dann in Grundzügen meine Eröffnung.

Der Landspeeder feuert auf die Necronkrieger- der schwere Bolter schaltet einen Necron aus, die Sturmkanone bleibt erfolglos.

Bernhard vergisst Bewegungen der restlichen Modelle... na ja.

1. Spielzug Necrons:
Necronkrieger steht wieder auf, Skarabäen sausen 24” von Deckung zu Deckung.

Die Destruktoren schütteln den Landspeeder durch, die Gruftspinne fabriziert Skarabäen.

2. Spielzug Black Templars
Berni überlegt wieder...danach donnert der Razorback nach vorne und lädt einen taktischen Trupp aus, während der zweite Trupp weiter nach vorne läuft.

2. Spielzug Necrons
Die Destruktoren killen einen Space Marine, Templars rücken 3“ vor

Die Skarabäen zerlegen den Razorback dank Disruptorklauen (Fahrzeug zerstört).

3. Spielzug Black Templars
Taktische Trupps rücken vor. Pistolenbeschuss auf die Skarabäen- chronisch erfolglos, 2 Lebenspunkte verursacht. Melter nutzlos.

Der 2. Taktische Trupp feuert auf die Necronkrieger- Boltpistolen erzielen keinen Erfolg, Melter wurde vorher als Beschussverlust entfernt.

Nahkampf gegen Skarabäenbases- 14 Nahkampfattacken gegen 3 Bases. Es wird ein Base vernichtet. Die Energiefaustattacken zerreissen ein weiteres Base- die furchtlosen Metallkäfer bleiben jedoch standhaft.

3. Spielzug Necrons
Der Necronkrieger erhebt sich wieder, um sich seinen Kumpels anzuschließen. Die Gruftspinne rutscht gemächlich in den Nahkampf, gefolgt von ihren Skarabäen.

Die Destruktoren zerlegen fachgerecht den Landspeeder, der brennend abschmiert und einen unschönen Krater im Boden hinterlässt.

Nach einer Schnellfeuersalve der Necronkrieger wird der taktische Trupp auf drei Modelle reduziert- die Templars laufen mit beeindruckenden 4 Zoll auf die Necronkrieger zu und werden bereits mit offenen Armen für den Nahkampf erwartet.
Von den anfänglichen 4 Attacken trifft... keine. Als Antwort kommen 4 Verwundungen der Necrons, die einen Marine ausschalten. Im Gegenzug erlegt die Energiefaust einen Krieger, die Marines flüchten allerdings dank zahlenmäßiger Unterlegenheit. und werden wenig glanzvoll von Necrons(!) überrannt.

Im Nahkampf mit der Gruftspinne erreichen die Black Templars zuerst 10 Treffer auf die Spinne, von denen 3 verwunden. Die Gruftspinne vergeigt ihre Rüstungswürfe und wird zu Altmetall verarbeitet. Die Skarabäen überwältigen einen Marine als Rache für „Mama Spinne“, der zweite Schwarm erledigt einen zweiten Marine. Der Gegenschlag der Energiefaust zerlegt per Autokill zwei Bases. Die furchtlosen Skarabäen stehen weiter ihren Käfer.

4. Spielzug Black Templars
Nahkampf und nur noch 4 Marines am Tisch. Zwei Verwundungen auf die Bases, als Antwort kommen 3 Treffer ohne Folgen. Die Energiefaust wütet weiter durch die Bases und vernichtet per Autokill weitere zwei Bases.

4. Spielzug Necrons:[b]
Destruktoren und Krieger rücken auf den Nahkampf vor. Das übliche Nahkampfgetümmel fordert einen weiteren Lebenspunkt von den Skarabäen, ehe die Energiefaust erneut ein Base zerlegt. Nur noch ein Skarabäenbase steht den Black Templars gegenüber.

[b]5. Spielzug Black Templars

Wie immer Nahkampf. 5 Attacken, 4 Treffer, 4 Verwundungen und das letzte Base fällt. Die Marines formieren sich in 6“ neu in Richtung der Necronkrieger, um den lauernden Destruktoren zu entgehen.

5. Spielzug Necrons
Die Destruktoren umrunden die Deckung der Templars- die Krieger entscheiden sich zu Schnellfeuer auf die Templars, zu denen die Destruktoren ebenfalls ihr Feuer spenden- die Destruktoren erledigen einen weiteren Marine. Nur noch 3 Marines stehen.

Das Schnellfeuer der Krieger erzielt 6 Treffer- nach dem Beschuss steht keiner mehr.

Ergebnis: Sieg für Necrons.
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