Yarrick Game-Master
Anmeldungsdatum: 21.02.2006 Beiträge: 952 Wohnort: Klagenfurt. Meistens.
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Verfasst am: Mo März 20, 2006 3:11 pm Titel: 40K: Das 6- Player- Game am 18.03.2006 |
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4.500 Punkte pro Seite
Team 1: Streiter der Gerechten
Yarrick: Black Templars
Schwammtyrant: Space Marines
Mace: Dämonenjäger
Team 2: Alienabschaum
Heiko: Tau
Der Liktorengant: Tyraniden
Pette: Orks
1. Spielzug: Streiter der Gerechten
Der Horizont war voll mit Aliens, und doch traute sich keiner so recht aus seinen Stellungen, da zwei Hammerhaie mit Massenbeschleunigern das Schlachtfeld äußerst kompetent im Schussfeld hatten. Nur der Black Templar Landspeeder und die Cybots stapften entschlossen nach vorne, begierig, die infiltrierenden Symbionten aufs Korn nehmen zu können, während auf der linken Seite zwei Rhinos zaghaft nach vorne tuckerten, um den nachrückenden Grey Knights ein wenig Deckung zu bieten.
Dann begann die Schussphase. Entlang der ganzen Frontlinie fauchten Radarsuchkopfraketen aus ihren Abschussrohren und hielten auf die Linien der Aliens zu. Einer der Hammerhaie wurde getroffen und durchgeschüttelt. Ein grobschlächtiger Ork Pikk-Up wurde getroffen und explodierte mit einer Wucht, die einem Orkboss und seinem Dok, die sich im Fahrzeug verkrochen hatten, zum Verhängnis wurde. Drei geschwindigkeitsbesessene Grotze, die sich ebenfalls auf dem Pikk- Up herumdrückten, vergingen ebenfalls in der Explosion.
Der todesmutig infiltrierende Scouttrupp feuerte auf die Symbionten, die gefährlich nahe an den Linien der Gerechten standen, und schaltete drei der Viecher aus. Zwei Cybots stimmten in den ungleichen Feuerkampf ein und schalteten zwei weitere Symbionten aus.
1. Spielzug: Alienabschaum
Die Bewegungsphase der Aliens ist mit "schnappt sie euch!" zur Genüge beschrieben.
Dafür war die Schussphase umso erfreulicher. Der Hammerhai feuerte genau einmal. Er traf auch genau einmal, und ehe man es sich versah, stürzte an der linken Flanke einer der Black Templars Cybots um und wurde als Verlust entfernt. Gleich daneben schalteten die Orks mit ihren Fetten Wummen in einer unglaublichen Zurschaustellung orkischer Zielgenauigkeit vier der fünf Scouts aus- nur der Sergeant überlebte.
Eine Biovore spuckte eine Biosäure- Sporenmine knapp vor die Linien der Space Marines.
Einer der Koloss- Kampfanzüge legte den Predator der Black Templars in seiner geschützten Stellung lahm.
Danach enttarnten sich auch noch die Geist- Kampfanzüge und eröffneten mit Fusionsblaster und Pulskanonen das Feuer auf das Rhino mit Villim'S Kommandotrupp und legten es (Imperator sei Dank) nur lahm.
2. Spielzug: Streiter der Gerechten
Die Space Marines nahmen ihren langen Weg Richtung Gegner wieder auf. Der Kommandotrupp verliess sein nutzlos gewordenes Rhino und begab sich auf Schusters Rappen auf die Reise in Richtung der Geister.
Mit brüllendem Motor schob sich der Vindicator vorwärts, um seine mächtige Kanone zum Tragen zu bringen.
Und wieder fauchten die Raketen- eine RSK zerstörte einen Krisis Kampfanzug, der sich todesmutig neben der Deckung aufgestellt hatte. Der Predator Destruktor zerriss einen Ganten, und im kombinierten Feuer von Landspeeder und Vindicator vergingen weitere sechs Symbionten.
Der lahmgelegte Predator feuerte in einer trotzigen Geste mit seiner Laserkanone auf den anrückenden Orkmob, der die Scouts praktisch ausgeschalten hatte, und schickte einen Ork in den Staub. Schlussendlich schafften es die Grey Knights noch, einen der Geister mit kombiniertem Sturmbolterfeuer zum Höheren Wohl zu schicken.
2. Spielzug: Alienabschaum
Nach dem obligatorischen Vorrücken spuckt die Biovore unmotiviert eine weitere Sporenmine ins Feld. Die Tau versuchen weiter, den lahmgelegten Predator zu zerstören, schütteln jedoch nur die Besatzung durch und zerstören die turmmontierten Laserkanonen.
Dann begann der Feuersturm. Alles, was in der Armee schießen konnte, feuerte auf den einsamen Landspeeder- aber erst der letzte Schuss aus einer Biozidkanone ließ den Speeder feuerspeiend abstürzen.
3. Spielzug: Streiter der Gerechten
Und wieder rückten die Marines vor. Plötzlich erschien ein gleißendes Licht vor dem Orkmob, der die Scouts aufs Korn genommen hatte, und ein Terminatorentrupp, gefolgt von einem Sturmterminatorentrupp samt Ordenspriester erschien auf dem Spielfeld.
Die Demolisherkanone des Vindicators zerreisst einen weiteren Symbionten und nimmt dem Symbiarchen einen Lebenspunkt. Das Schicksal der Alien- Infiltratoren wird schließlich mit dem Röhren der Sturmkanone eines Cybots besiegelt, der den Symbiarchen zu einem unschönen Schmierfleck in der Landschaft reduziert.
Die Grey Knights zerstören eine der herumtreibenden Sporenminen und schalten einen gesamten Termagantentrupp aus, nachdem einer der Cybots bereits einen Ganten pulverisiert hatte. Als krönender Abschluss kann der Predator Destruktor noch vier tote Termaganten verbuchen.
3. Spielzug: Alienabschaum
Viel tat sich bewegungsmäßig nicht mehr.
Die Kolosse schüttelten den Cybot mit Raketenwerfer durch, die Jagddrohnen markierten die Sturmterminatoren, die Termaganten schaffen es, einen Space Marine zu erledigen und die Orks schießen erfolglos auf die vor ihnen stehenden Terminatoren.
Die Tyraniden schaffen es, nicht, trotz Biozid- und Säurespuckerbeschuss auch nur einen Kratzer in die Space Marine Armee zu machen.
Dafür grillen die Geister 2 Space Marines, die Orkarmee schiesst auf die markierten Terminatoren- ohne Erfolg. Die Krisis bügeln die Sache aber mit zwei ausgeschalteten Sturmterminatoren wieder aus, während das Duell Hammerhai gegen Predator weitergeht, ohne dass der lahmgelegte, seiner Hauptwaffe beraubte Predator auch nur getroffen wird.
Die Nahkämpfe werden eröffnet- die Termaganten stürmen in den Nahkampf mit dem Kommandotrupp und verlieren 4 bei 0 Verlusten für die Space Marines.
4. Spielzug: Streiter der Gerechten
Kein Bedarf mehr für Bewegung- nun zählen nur noch Treffer.
Ein Cybot betäubt einen Hammerhai. Die Dämonenjäger opfern 7 Schüsse auf eine Sporenmine(!), um die Gefahr für die Nahkämpfer zu minimieren. Der Vindicator zerbombt 5 Grotze, was dank dem Beschuss eines Cybots insgesamt 7 tote Grotze ergibt. Das lahmgelegte Rhino erschießt 1 Ganten mit seinem Sturmbolter, und der Predator Destruktor zerreißt 2 Orkbosse, die in ihrer Blutgier wohl ihre Deckung vernachlässigt haben.
Im Nahkampf schafft es der Kommandotrupp, den Schwarmtyranten auszuschalten, verliert aber dabei seinen Epistolarius. Die Terminatoren schalten 5 Orks ohne eigene Verluste aus.
4. Spielzug: Alienabschaum
Die Krisis zerstören den Predator Destruktor, der Rest der Tauarmee schiesst ohne Erfolg auf die Sturmterminatoren. Das Feuer der Tyranidenkrieger scheitert an den Rüstungen der Grey Knights. Die Kolosse schalten den Raketencybot endgültig aus.
Im Nahkampf verlieren die Terminatoren ihren Captain an die Orks, die Geister werden durch den nun freigewordenen Kommandotrupp in den Boden gestampft.
5. Spielzug: Streiter der Gerechten
Auf eine übersichtliche Bewegungsphase folgt eine ebenso übersichtliche Schussphase- der Sturmkanonencybot kostet den Waaghboss 2 Lebenspunkte. Einer der Hammerhaie wurde endlich durch einen gezielten Laserkanonenschuss zerstört, und im kombinierten Feuer eines Rhinos, des Vindicators und des Black Templar Trupps mit Plasmakanone vergehen 8 Grotze samt Treiba.
Als einzige Nahkampfaktionen bleiben der Black Templars Feldmarschall und seine Leibgarde, die dem Kommandotrupp zu Hilfe kommen, und die Terminatoren, die den restlichen Orkmob aufräumten, zu erwähnen.
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Leider endet hier das Spiel, da einige Spieler keine Zeit mehr hatten. Nach viereinhalb Spielzügen stand es in Siegpunkten 1764 zu 976 zu Gunsten der Streiter der Gerechten.
So endete das Spiel mit einem knappen Sieg für das Gute, obwohl nach einem halbwegs erfolgreichen Spielzug der Aliens durchaus ein Unentschieden daraus werden hätte können. _________________ THE 4 MOST IMPORTANT RULES OF 40K ARE....[list=1][*]This game is NOT made for you to have fun, its made to prove a point over which player is more of an obnoxious Rules Lawyer than the other.[*]Imagination is NOT allowed in 40k, using your imagination may make things interesting or make sense. GW do not want their game to make sense or be remotely interesting.[*]If you don't play Space Marines you either suck because you're not like everyone else, or you're a Newbie and don't deserve to play.[*]If you're not relying on the Chaos Theory to win all your games, you're a useless player in the eyes of everyone who believe themselves superior to everyone.[/list:o] |
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