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Berntron
Game-Master


Anmeldungsdatum: 07.03.2006
Beiträge: 1408

BeitragVerfasst am: Mo Nov 06, 2006 3:18 pm    Titel: Tyraniden Antworten mit Zitat

Eine sehr gute Anfänger-Armee:

Am Anfang hat man ganz simpel ein paar einfache, kleine aber fiese Trupps mit denen man schon mal erste Erfolge feieren kann.

Will man auch gleich mit hochgerüsteten Monstern als HQ daherstampfen, stellt das eigentlich auch kein Problem dar, da einige Bsps einfach aus dem Codex abgeschrieben werden können.
Ebenso gibt es Bsps für kleinere Trupps wie z.B. Ganten.
Somit sind Tyraniden neben Necrons in gewisser Weise für Anfänger eigentlich am besten geeignet.
Will man nämlich als Space Marine seine Armee konfigurieren, gibts keine Vorlagen, was man am besten wo rauf schraubt.

Später kann man sich dann so richtig austoben:
Bei 1500 Pkten kann man aufstellen:

ca. 30 Miniaturen
oder
ca. 50 Miniaturen
oder
über 100 Miniaturen

Tyraniden können nämlich unglaublich verschiedenartig konfiguriert werden und im Extremfall als Mega-Monster mit rw2+ daher kommen, oder mit unglaublich vielen, kleinen Monstern, die andere Armeen einfach nur überrennen - sofern sie natürlich nicht zu lange in rechweite von Boltern & Schablonen rumtanzen Razz

Tyraniden sind von Natur aus eigentlich gefürchtete Nahkämpfer - aber fette Fexe können dem Gegner schnell mal die großen Schablonen (mit eher geringem Durchschlag) um die Ohren pfeffern, daß einem ganz anders wird.

Was ihnen im Fernkampf allerdings fehlt, ist die Reichweite. Maximal 36" - von den Minen der Biovoren mal abgesehen.
Dafür sind sie flott im Nahkampf mit Sprungangriff, Sprinten, fliegen usw.

Dennoch: Eine am Anfang leicht zu spielende Armee (zur Not mit der denkbar primitiven Strategie: Ran an den Feind!) und später hat man für den Gegner jedesmal eine kleine Überraschung parat - wenn man es darauf anlegt.
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Berntron
Game-Master


Anmeldungsdatum: 07.03.2006
Beiträge: 1408

BeitragVerfasst am: Mi Sep 08, 2010 2:30 pm    Titel: Antworten mit Zitat

*update*

Nach dem neuen Codex siehts nicht mehr so rosig aus:

* Stärke ihrer FK-Waffen wurde runtergeschraubt.

* Godzilla-Listen sind nicht mehr wirklich möglich, da die Punktezahl der Minis ohne äquivalente Gegenleistung extrem hochgeschraubt wurde.

* Dem Lictor wurden sozusagen alle Zähne gezogen und er ist jetzt wertlos.

* Krieger sind jetzt sehr interessant geworden.

* Hornschwert und Tentakelpeitsche wissen, zu gefallen.

* Tyraniden haben Landungssporen; das Äquivalent zu den SM-Landungskapseln, die aber eine monströse Kreatur ist, die sich nicht bewegen kann.
Für die Sporen gibts aber kein Modell.
Viele Spieler bauen diese aber einfach selbst.

* Schwarmwachen sind die neue Top-Einheit mit w6, bf4 (!) und Sturm2 8/4

* Eine Armee eher z.B. ohne Monster, dafür mit Ganten, Symbionten, (fliegenden) Kriegern und Schwarmwachen hat viele, taktische Optionen.

* Tervigonen kombiniert mit Ganten können auch Standard sein und können so auch interessante Taktiken ermöglichen.


to continue..
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