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MarneusCalgar Game-Fan
Anmeldungsdatum: 17.05.2010 Beiträge: 45
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Verfasst am: Fr Jun 11, 2010 11:59 am Titel: |
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| Und Kroot sind ja die Nahkämpfer der Tau, also werden die Kerl mal nicht von 08/15 Lakaien umgeboxt. |
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Berntron Game-Master

Anmeldungsdatum: 07.03.2006 Beiträge: 1408
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Verfasst am: Fr Jun 11, 2010 12:31 pm Titel: |
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Denkste!
Und wie die "umgeboxt" werden!
Jeder Marine hat ini4 - die Kroot nur ini3.
Jeder Marine hat w4 - die Kroot nur w3.
Nur mit kg4 und s4 können sies mit den Marines aufnehmen.
Sie teilen massig aus - aber können nix einstecken.
Darum hetz ich sie ja primär auf Fahrzeuge.
Die hauen nicht zurück
Dazu könnte man es mit ein bissl Glück packen, die Ausstiege zu blockieren.
Dann sind alle Insassen tot. Notausstieg hilft auch nix, da 10 Minis imho problemlos alles "zu machen" sollten.
Berntron _________________ 9 goldene Diskussionsregeln:
1. Deine persönliche Meinung/Erfahrung ohne nachvollziehbare Argumente/Beweise interessiert niemanden.
2. Bleib immer eiskalt & sei möglichst neutral und emotionslos.
3. Wer statt zu argumentieren zu Untergriffen oder gar Beschimpfungen greift, disqualifiziert sich selbst.
4. Recherchiere gewissenhaft.
5. Wähle deine Vergleiche sorgsam und vor allem sinnvoll!
6. Verallgemeinere möglichst nicht! Sonst kannst du ganz schnell in Argumentations-Notstand geraten.
7. Konzentriere dich aufs Wesentliche und fürs Thema Relevante. Die Kunst ist es, das wenige Wesentliche, in der gewaltigen Menge an irrelevanter Information zu identifizieren.
8. Übernimm unter keinen Umständen "fremde" Weisheiten ohne diese wenigstens kurz selbst zu checken / zu durchdenken. Sonst kriegst nämlich u. U. plötzlich du selbst die "Prügel" für die Fehler eines anderen.
9. Setze bei Anderen nicht deine persönlichen Erfahrungen bzw. Spezialwissen voraus - sonst weiß man ganz schnell nicht, wovon du eigentlich redest.
I "Du mußt weniger wissen,was deine Armee tut,wenns perfekt läuft,als viel mehr,wenns garnicht läuft”
II "Die beste Strategie hinter einer Armeeliste ist die sehr simple Strategie."
III "Deine Armee muß durchschnittlich was reißen. Extrem(Statistik-)werte interessieren kaum."
IV "Nur weil Deine Ansicht sich bei meiner näherer Betrachtung/Recherche mal als nicht zielführend/unvernünftig/falsch herausstellt, heißt das nicht pötzlich, das ich unrecht habe."
V "Blödsinn wird nicht Wahrheit, nur weil 2 den gleichen Blödsinn behaupten oder 1 den Unfug 2x sagt." |
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MarneusCalgar Game-Fan
Anmeldungsdatum: 17.05.2010 Beiträge: 45
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Verfasst am: Fr Jun 11, 2010 12:34 pm Titel: |
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Naja mit Stärke 4 greif ich keine Panzer an.
Ich bekomm 2-3 Kroots für jeden Marine  |
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Berntron Game-Master

Anmeldungsdatum: 07.03.2006 Beiträge: 1408
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Verfasst am: Fr Jun 11, 2010 1:18 pm Titel: |
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| MarneusCalgar hat folgendes geschrieben: | | Naja mit Stärke 4 greif ich keine Panzer an. | Die Masse machts - und bei 30 Attacken hast genug 6er, daß jeder Fernkampf-Champ ganz blaß wird.
Nk geht ja - egal welche Seite du attackierst - in der neuen Edi IMMER aufs Heck - und das ist fast immer 10. | Zitat: | Ich bekomm 2-3 Kroots für jeden Marine  | Ja, mei - aber Tau haben halt keine Marines.
Die können halt nur "Marines-Klasse" über Masse statt Klasse zu müllen.
Gilt übrigens für FK, sowohl als auch für NK.
S5 im Fk is ja cool - aber mit bf3 bist der Gefi...
S5 in Masse auf Rhino is cool - aber bei 12 Schüssen hast durchschnittlich am Ende schon mal nur 0 , 1 oder 2 "6" .
Knackst vorher die Transporter, schauts natürlich schon ganz anders aus.
Aber mach das mal!
Den Tau fehlen so die "Zwischentöne", um es mal ganz "witzig" auszudrücken.
Tau können ein wahres 5/5er "Konzert" ausrichten.
Doch bei allem, was von der Stärke her höher is, hast du plöltzlich radikal weniger Schuß & die sauteuer.
6/3 geht noch halbwegs; is aber schon etwas "anspruchsvoll".
8/1 is schon verflixt schwierig
10/1 nur mehr teuer!
Und vernünftige Schablonen hast gleich garnicht!
(Darunter verstehe ich sowas wie 10/3, 9/3 & besser als Schablone.)
Klar, als Tau hat man ja hinten die 10/1.
Also warum reg i mi so auf...??
Die 10/1 sind eben leider sehr teuer, für den 1 "goldenen Schuß".
Da können dich stink normale Marines mit 8/3 und 9/2 förmlich "niedermetzeln", wenn man es darauf anlegt.
http://www.spielmann.cc/forum/ftopic1522.html
Necrons können dir auch die Hölle heiß gaussen, wenn sie nur wollen:
http://www.spielmann.cc/forum/ftopic1003.html
http://www.spielmann.cc/forum/ftopic1004.html
Berntron _________________ 9 goldene Diskussionsregeln:
1. Deine persönliche Meinung/Erfahrung ohne nachvollziehbare Argumente/Beweise interessiert niemanden.
2. Bleib immer eiskalt & sei möglichst neutral und emotionslos.
3. Wer statt zu argumentieren zu Untergriffen oder gar Beschimpfungen greift, disqualifiziert sich selbst.
4. Recherchiere gewissenhaft.
5. Wähle deine Vergleiche sorgsam und vor allem sinnvoll!
6. Verallgemeinere möglichst nicht! Sonst kannst du ganz schnell in Argumentations-Notstand geraten.
7. Konzentriere dich aufs Wesentliche und fürs Thema Relevante. Die Kunst ist es, das wenige Wesentliche, in der gewaltigen Menge an irrelevanter Information zu identifizieren.
8. Übernimm unter keinen Umständen "fremde" Weisheiten ohne diese wenigstens kurz selbst zu checken / zu durchdenken. Sonst kriegst nämlich u. U. plötzlich du selbst die "Prügel" für die Fehler eines anderen.
9. Setze bei Anderen nicht deine persönlichen Erfahrungen bzw. Spezialwissen voraus - sonst weiß man ganz schnell nicht, wovon du eigentlich redest.
I "Du mußt weniger wissen,was deine Armee tut,wenns perfekt läuft,als viel mehr,wenns garnicht läuft”
II "Die beste Strategie hinter einer Armeeliste ist die sehr simple Strategie."
III "Deine Armee muß durchschnittlich was reißen. Extrem(Statistik-)werte interessieren kaum."
IV "Nur weil Deine Ansicht sich bei meiner näherer Betrachtung/Recherche mal als nicht zielführend/unvernünftig/falsch herausstellt, heißt das nicht pötzlich, das ich unrecht habe."
V "Blödsinn wird nicht Wahrheit, nur weil 2 den gleichen Blödsinn behaupten oder 1 den Unfug 2x sagt." |
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