Yarrick Game-Master
Anmeldungsdatum: 21.02.2006 Beiträge: 952 Wohnort: Klagenfurt. Meistens.
|
Verfasst am: Di Feb 21, 2006 5:15 pm Titel: Was ist Mag Blast? |
|
|
Langsam und bedrohlich zieht die Raumflotte voran. Das Flaggschiff wird von mehreren anderen Raumschiffen geschützt. Alle Schiffe sind mit schrecklichen Waffen ausgestattet, sogar mit dem verheerenden Mag-Blast.
Als Commander dieser Flotte und Repräsentant eines galaktischen Empires, ist es Deine Pflicht und Aufgabe, mit allen Dir zur Verfügung stehenden Mitteln dieses Flaggschiff vor Angriffen zu schützen und die gegnerischen Flaggschiffe zu vernichten.
Der Aufbau Deiner Flotte ist recht einfach: In der Mitte fliegt Dein Flaggschiff und drumherum weitere, mächtig bewaffnete Kriegsschiffe. Mit ihnen werden die vier Zonen um das Flaggschiff (gelb/vorne, grün/rechts, rot/hinten und blau/links) beschützt. Solange sich ein Schiff in einer der Zonen befindet, kannst Du die gleichfarbige, gegnerische Zone mit einem Blast beschießen. Jeder Blast benötigt allerdings eigene Resourcen, d.h. bestimmte Schiffe dürfen nur bestimmte Waffen abfeuern. Dies ist jeweils mit einem entsprechenden Waffen-Icon auf den Aktions- und Schiffskarten gekennzeichnet.
Um zu treffen, muß der Schadenswert der Waffe einfach nur höher als der Hüllenwert des Schiffes sein. Weil dies aber ein Spiel über "schrille Raumkämpfe" ist, gibt es noch eine weitere grundlegende Regel beim Schießen: Wenn du feuerst, musst du passende Geräusche dabei machen - so ähnlich wie "Bzzzat!" oder "Blam!" oder "Kapow!". Wenn Du es nicht machst oder vergißt, dann schießt Du vorbei. Ganz einfach. Und außerdem muß der Spieler mit den miesesten Soundeffekten im nächsten Spiel die Karten mischen und verteilen.
Um die Flotte zu verstärken können weitere Schiffe ins Spiel kommen. Neue Schiffe benötigen ebenfalls bestimmte Resourcen in Form von A-, B- oder C-Resourcen. Die Symbole dazu befinden sich auf einigen Aktionskarten, von denen es zwei Typen gibt. Einmal die erwähnten roten Blasts und blaue Spiel(-aktions-)karten. Diese blauen Karten unterteilen sich wiederum in vier Typen: "Aufrüstung" für die eigenen Schiffe, "Ereignisse" wie "Minenfeld" oder "Asteroiden", "Kritische Ereignisse" wie "katastrophaler Schaden" und Kampf- bzw. Bomber-"Geschwader".
Ein schnelles und zuweilen lustiges Spiel für Zwischendurch. Allerdings ist das Thema hier nicht neu erfunden worden und somit sind altbekannte Spielmechanismen verarbeitet worden.
zitiert von drosi.de. _________________ THE 4 MOST IMPORTANT RULES OF 40K ARE....[list=1][*]This game is NOT made for you to have fun, its made to prove a point over which player is more of an obnoxious Rules Lawyer than the other.[*]Imagination is NOT allowed in 40k, using your imagination may make things interesting or make sense. GW do not want their game to make sense or be remotely interesting.[*]If you don't play Space Marines you either suck because you're not like everyone else, or you're a Newbie and don't deserve to play.[*]If you're not relying on the Chaos Theory to win all your games, you're a useless player in the eyes of everyone who believe themselves superior to everyone.[/list:o] |
|