Yarrick Game-Master
Anmeldungsdatum: 21.02.2006 Beiträge: 952 Wohnort: Klagenfurt. Meistens.
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Verfasst am: Mi Aug 30, 2006 11:40 am Titel: Der Necromunda- Thread |
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Was ist Necromunda?
Necromunda ist ein Spiel um erbitterte Kämpfe zwischen rivalisierenden Gangs in der gefährlichen Unterwelt einer Makropole.
Eine Makropole ist eine alte und unvorstellbar große Stadt, die Schicht für Schicht übereinandergebaut wurde und sich über zwanzig Kilometer hoch in die Atmosphäre erhebt. Den Bewohnern der Tiefe bietet die finstere und zerfallene Unterwelt jede Gelegenheit, zu Reichtum und Macht zu gelangen. Ihr eingestürzten Kuppeln verbergen die Reichtümer der fernen Vergangenheit: seltene und wertvolle Metalle, unbegreifliche Archäotechgeräte, sonderbare Pilze und vieles mehr. Aber die Unterwelt ist vor allem auch ein Ort der Gefahr, wo sich Mutanten, Ausgestoßene und Mörder vor den Gesetzen der Häuser und der Makropole verstecken. Und natürlich gibt es auch viele Konkurrenten, die sich die Reichtümer der Unterwelt selbst unter den Nagel reißen wollen.
Wie fange ich Necromunda an?
Um mit Necromunda anzufangen brauchst du nicht mehr als das Grundregelbuch, ein paar Würfel, eine Gang und natürlich einen Gegner. Die Regeln sind der Vorgängerversion von Warhammer 40.000 (Zweite Edition) sehr ähnlich, solltest du also bereits diese Edition gespielt haben, kannst du ohne groß umlernen zu müssen, sofort mit einem wilden Ganggefecht anfangen und deinem Gegner klar machen, wer diesen Teil der Makropole beherrscht!
Das Grundregelbuch gibt es gratis zum Download:Die weiteren Regeln (Kampagnen, Szenarien, bes. Charaktermodelle, Bandensonderregeln etc.) gibt es bis jetzt nur auf Englisch unter dem o.g. Link.
Wo bekomme ich die Miniaturen?
Simpelst- via Mail Order. Natürlich kann man auch eigene Miniaturen entwerfen und umbauen, um sich- zB- eine Gang auf Basis einer Cadianer- oder Catachanerbox aufzubauen.
Wer Interesse an Necromunda hat: Am 2. September hab' ich das Regelbuch dabei und wir können uns mal einlesen. _________________ THE 4 MOST IMPORTANT RULES OF 40K ARE....[list=1][*]This game is NOT made for you to have fun, its made to prove a point over which player is more of an obnoxious Rules Lawyer than the other.[*]Imagination is NOT allowed in 40k, using your imagination may make things interesting or make sense. GW do not want their game to make sense or be remotely interesting.[*]If you don't play Space Marines you either suck because you're not like everyone else, or you're a Newbie and don't deserve to play.[*]If you're not relying on the Chaos Theory to win all your games, you're a useless player in the eyes of everyone who believe themselves superior to everyone.[/list:o] |
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