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Anmeldungsdatum: 10.03.2005
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BeitragVerfasst am: Mo Aug 07, 2006 4:08 pm    Titel: Abschluß der Medusa V Kampagne: 26.08.06 Antworten mit Zitat

26.08.06 Der letzte Akt, die Opferung von Madrigales

Es geht zu Ende. Medusa V steht kurz vor der Vernichtung durch die Warpanomalie.
Das KLoster von Madrigales, der einzigen und riesenhaften Astropathenstation von Medusa V ist ein extrem wichtiger Knotenpunkt der imperialen Kommunikation.
Infolge der drohenden und endgültigen Expansion der Warpanomalie, wird es immer schwieriger diese Kommunikation aufrecht zu erhalten.
Des Weiteren rücken massiv Verbände unterschiedlicher Völker auf die Astropathenstation zu. Um möglichst viele Feinde nicht von dem Planeten entkommen zu lassen, haben die Space Marines mit Hilfe der imperialen Armee an verschiedenen architektonisch fragilen Stellen Sprengladungen angebracht, um damit den gesamten Berg mitsamt der Astropathenstation zu sprengen.

Interaktives Event koordiniert aus dem HQ in Düsseldorf mit u.a. Liveberichterstattung im Web.

Teilnehmer: Alle die wollen und per Mail an dem Spieltag permanent zu erreichen sind.
Teilnehmer lassen selbstständig den ganzen Tag über die Kanonen glühen.
Es wird gebeten, 2 Wochen im voraus Bilder des Spieltisches einzuschicken.

An diesem Tag gehts also wieder so richtig rund & jeder ist gebeten, seine besten Mannen für die alles entscheidende Schlacht antreten zu lassen!
Bitte zu bedenken, daß es schon so ab 10:00 los geht.

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Nicht der hat recht, der am lautesten und öftesten schreit, sondern der dessen Argumente nachvollziehbar sind bzw. einer Überprüfung standhalten.

Wenn man etwas will, muß man sich gefälligst auch dafür persönlich anstrengen.
"Nur" jemanden "nachlaufen" und alle anderen zu Intelligenzbestien erklären, ist nicht zielführend.

Kartenspieler zu gewissen Zeiten auszuschließen, ist genauso unfair, wie Tabletop Freunde einfach zu gewissen Zeiten nicht spielen zu lassen.

Ich setze Umfragen an; jedoch stimme niemals mit ab. Ohne Ausnahme.
administrator hat folgendes geschrieben:
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Zuletzt bearbeitet von administrator am Sa Aug 19, 2006 10:36 am, insgesamt einmal bearbeitet
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Anmeldungsdatum: 24.03.2006
Beiträge: 793
Wohnort: klagenfurt

BeitragVerfasst am: Mo Aug 07, 2006 8:04 pm    Titel: Antworten mit Zitat

ich halte den imperialen streitern aus griechenland die daumen - solange ich jedenfalls nicht die hände voller drinks und sonnenöl habe. :twisted:
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administrator
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Anmeldungsdatum: 10.03.2005
Beiträge: 1492

BeitragVerfasst am: Mi Aug 23, 2006 3:03 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Spezielle Regeln:

Die gesamte Schlacht wird zur Nachtzeit stattfinden. Die Space Marines wollen diesen taktischen Vorteil nutzen, um sich möglichst ungestört den vorgesehenen Sprengzonen zu nähern. Aus diesem Grund gelten alle Regeln für Nachtkampf (Seite 83 Regelbuch) mit folgender Ausnahme: Ihr erwürfelt pro Spielzug für Angreifer und Verteidiger nur einmal die Sichtweite. Alle Angreifer und Verteidiger können also im Laufe dieses Spielzuges gleich weit sehen.

Nachschubkonten:
• Das Koordinationsteam im HQ führt jeweils ein Nachschubpunktekonto für die Angreifer
und die Verteidiger.
• Zu Spielbeginn beträgt der Kontostand für beide Seiten jeweils 15000 Punkte. • Die aktuellen Kontostände werden beim regelmäßigen Update per E-Mail bekannt gege
ben und auf der Webseite laufend aktualisiert.

• Läden können zu Beginn jedes Spielzugs Nachschub anfordern. Sie melden sich telefo
nisch/per Mail/Fax beim Koordinationsteam im HQ und tragen den Grund vor (möglichst
im 40.000 Jargon), warum sie unbedingt Nachschub benötigen. Je witziger, origineller,
bzw. dringlicher die Nachfrage ist, desto sicherer und umfangreicher wird Nachschub gewährt.
• Der gewährte Nachschub betritt in der nächsten Bewegungsphase (nachdem die Zusage
über Nachschub eintrifft) das Spielfeld als Reserve (so als ob der Reservewurf gelungen
wäre). Verfügt der Laden über Schocktruppen/Sporenkapseln/. können wahlweise auch
diese für den Nachschub verwendet werden.
• Das Nachschubkonto verringert sich um den Punktewert des gewährten Nachschubs.

Leuchtraketen:
Ihr könnt beim Koordinationsteam Leuchtraketen für die Angreifer oder Verteidiger anfordern, um die nachteiligen Nachtkampfregeln zu umgehen.
Die Fraktion, die eine Leuchtrakte angefordert hat, unterliegt im kommenden Spielzug nicht
den Regeln für Nachtkampf (siehe 6.9) und kann dementsprechend normal weit sehen. Dies
gilt aber nur für die jeweilige Fraktion. Fordert beispielsweise Hamburg1 für die Angreifer
eine Leuchtrakete an, haben alle Chaos-, Tau-, Dark Eldar- und Tyranidenarmeen uneinge
schränkte Sicht, wohingegen alle Verteidigerarmeen weiterhin den Regeln für Nachtkampf
unterliegen.

Sonderregeln:
Die Leuchtraketen benutzen die 5 Zoll Schablone und gelten als indirektes Feuer. Lege die Schablone über die Zieleinheit und würfle 2W6 mitsamt dem Abweichungswürfel. Dies ist die Summe in Zoll welche die Leuchtrakete abweicht. Bei einem Treffersymbol bleibt die Schablone über der anvisierten Zieleinheit liegen. Jede (ein Modell reicht) von der Schablone berührte Einheit ist für eine Runde geblendet und darf sich weder bewegen noch schießen. In der Nahkampfphase kämpfen betroffene Einheiten mit Initiative 1.

Unterstüzungsbombardement:
Durch die Raumflotte Gothic-Schlacht im Orbit von Medusa V kann Unterstützungsbombardement generiert werden, welches dann von Euch angefordert werden kann.

Im Rahmen des regelmäßigen Updates und durch das Internet, werden wir die Anzahl der verfügbaren Unterstützungsbombardements bekannt geben. Ein Unterstützungsbombardement kann auf die gleiche Weise wie Nachschub angefordert werden, also mit gutem Grund das Koordinationsteam im HQ anrufen bzw. mailen.

Sonderregeln:

Bezeichnung S DS Beschreibung
Unterstützungsbombardement 8 3 2 X Geschütz; 2W6 Durchschlag

Zielerfassung: Bestimme für jede der beiden Geschützschablonen einen beliebigen Punkt auf dem Spielfeld.

Genauigkeit: Das Unterstützungsbombardement weicht genau wie eine Geschützwaffe ab. Wenn der Schuss abweicht, verdoppelst du allerdings die dafür gewürfelte Entfernung. Solltest du stattdessen ein Treffersymbol würfeln, weicht die Schablone 1W6 in die Richtung ab, die der kleine Pfeil auf dem Treffersymbol anzeigt.

Geschützsperrfeuer: Unterstützungsbombardement gilt für Niederhaltentests als Geschützsperrfeuer.
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Zuletzt bearbeitet von administrator am Mi Aug 23, 2006 3:49 pm, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Anmeldungsdatum: 10.03.2005
Beiträge: 1492

BeitragVerfasst am: Mi Aug 23, 2006 3:22 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Unser Szenario: Kampf um das Kloster:

Beschreibung:
Während alle Beteiligten der Schlacht von Verdia zum Berg Omphalos strömen, liefern sich die verfeindeten Parteien im Klosterkomplex von Madrigales einen erbitterten Stadtkampf. Mündungsfeuer und Granatexplosionen erhellen die Dunkelheit wie sterbende Sterne. Alle Beteiligten versuchen, die Kontrolle über das Kloster zu erlangen. Die Verteidiger besetzen strategisch wichtige Punkte, um den Gegner in Schach zu halten und die Sprengung der Astrophatenstation zu ermöglichen. Die Angreifer versuchen Truppenteile aus Madrigales herauszubringen, um die Sprengung zu stoppen und ihre Truppen außerhalb zu unterstützen.

Mission:
Das Spielfeld wird in neun Kampfzonen unterteilt (siehe Skizze). Jede Zone wird durch ein markantes Missionsziel gekennzeichnet. Dies kann eine wichtige Gebäuderuine, ein Panzerwrack oder eine Radarstation etc. sein. Diese Zonen stellen wichtige Punkte innerhalb der Schlacht dar und müssen von allen Beteiligten unbedingt eingenommen werden. Ein Missionsziel wird kontrolliert, sobald sich in drei Zoll Umkreis um das Missionsziel weniger Angreifer als Verteidiger befinden oder andersherum (Einfach die Anzahl der Modelle zählen. Monströse Kreaturen und Fahrzeuge zählen wie fünf normale Modelle).
Ziel der Angreifer und Verteidiger ist es, zumindest fünf der neun Missionsziele zu kontrollieren. Die Schlacht wird auf Missionsstufe Omega gespielt

• Stadtkampf um das Kloster.
• Neun zu erobernde Missionsziele.
• Mindestens fünf müssen kontrolliert werden. • Missionsstufe Omega

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Missionssonderregeln:
Reserven, Nachtkampf (siehe 6.9), Angriffswellen (Für beide Seiten gelten die Regeln für Angriffswellen siehe Seite 193 im Regelbuch).

Aufstellung:
• Beide Seiten werfen einen W6. Die Seite mit dem höchsten Ergebnis sucht sich eine Tisch
seite aus.
• Die Angreifer stellen nun ihre komplette Armee auf (bis auf die Reserven). Die Truppen
dürfen nur in den 3 Kampfzonen platziert werden, die sich in ihrer Aufstellungszone be
finden.
• Die Verteidiger stellen nun ihre gesamte Armee auf. Für sie gelten die gleichen Bedin
gungen wie für die Angreifer.
• Werft einen Würfel, um zu ermitteln, wer den ersten Spielzug hat.

Auswirkungen:
• Solange die Verteidiger bzw. die Angreifer zumindest fünf der neun Missionsziele kontrol
lieren ist der Laden unter ihrer Kontrolle. Ist dieser Status eingetreten oder hat er sich
geändert, müsst Ihr umgehend das Koordinationsteam kontaktieren.

• Werden in einem Kampfverband mindestens drei der fünf Läden durch eine Fraktion kon
trolliert, fällt der gesamte Kampfverband unter ihre Kontrolle und generiert stündlich
4000 Punkte für das jeweilige Nachschubkonto.

Gelände:
• Neun Missionsziele (Gebäude, Sandsackstellungen, Panzerwracks, Geschützstellungen
usw.)
• Einige zusätzliche Gebäude, Straßen und Krater, um das Kloster darzustellen.
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BeitragVerfasst am: Mi Aug 23, 2006 4:06 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Bei uns läuft das ganze als Turnier ab:

Vorgaben:

Jeder Teilnehmer stellt eine Armee mit max. 750 Pkten auf.

Diese Armee muß zum allergrößten Teil bemalt sein.
(Ist nur dieses Mal, bei diesem Spiel wichtig. Bei allen sonstigen Spielen, spielt Bemalung keine Rolle)

Es gelten Nachtkampfregeln.

Preise sind Spielmann-Gutscheine im Werte von 15, 10 und 5 € für die Plätze 1-3.

Teilnahmeberechtigt sind alle mit einer 40k Armee, die am 26.8.06 zwischen 11:00 und 16:00 Zeit haben.
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BeitragVerfasst am: Do Aug 24, 2006 5:27 pm    Titel: Antworten mit Zitat

ich wuerde gerne die daeumchen um die wuerfel schliessen, aber ich braeune mich gerade in griechenland und verzweifle an der englischen tastatur hiesiger internet cafes. Smile

jedenfalls viel spass noch Smile
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Anmeldungsdatum: 24.03.2006
Beiträge: 793
Wohnort: klagenfurt

BeitragVerfasst am: Do Aug 24, 2006 5:29 pm    Titel: Antworten mit Zitat

dazu ein bild:

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Yarrick
Game-Master


Anmeldungsdatum: 21.02.2006
Beiträge: 952
Wohnort: Klagenfurt. Meistens.

BeitragVerfasst am: Mo Aug 28, 2006 4:30 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Yo, meine Wölfe sind online bei GW!
Madrigales Galerie, erstes Bild. Very Happy
_________________
THE 4 MOST IMPORTANT RULES OF 40K ARE....[list=1][*]This game is NOT made for you to have fun, its made to prove a point over which player is more of an obnoxious Rules Lawyer than the other.[*]Imagination is NOT allowed in 40k, using your imagination may make things interesting or make sense. GW do not want their game to make sense or be remotely interesting.[*]If you don't play Space Marines you either suck because you're not like everyone else, or you're a Newbie and don't deserve to play.[*]If you're not relying on the Chaos Theory to win all your games, you're a useless player in the eyes of everyone who believe themselves superior to everyone.[/list:o]
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Anmeldungsdatum: 10.03.2005
Beiträge: 1492

BeitragVerfasst am: Di Aug 29, 2006 10:28 am    Titel: Antworten mit Zitat

Alle weiteren Bilder zu dieser denkwürdigen Schlacht und unserem jetzt international bekannten Yarrick - hier:
http://www.spielmann.cc/index.php?option=com_zoom&Itemid=27&catid=14

Gratuliere nochmal!
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Berntron
Game-Master


Anmeldungsdatum: 07.03.2006
Beiträge: 1408

BeitragVerfasst am: Di Aug 29, 2006 12:18 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Sagt mal, kommt nur mir das so vor, oder haben diesmal fast alle auf sinnlose 48"x48" gesch. . . und haben auf der Platte für "Erwachsene" sprich 72" usw. gespielt ?
Wenn ich mir nämlich so die Bilder ansehen, schauen die für 48"x48" a.) so wenig quadratisch aus Very Happy und b.) viel zu groß aus.

Und nochwas: Haben die ganzen GWs bzw. Händler denn keinen Spieleraum ?
Das sah ja größtenteil aus, als ob der Tisch mitten ins Geschäft bzw. den Weg gepflanzt wurde. *staun*
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Yarrick
Game-Master


Anmeldungsdatum: 21.02.2006
Beiträge: 952
Wohnort: Klagenfurt. Meistens.

BeitragVerfasst am: Di Aug 29, 2006 2:04 pm    Titel: Antworten mit Zitat

In den GWs sind die Tische im Geschäft, ja. Sieht man auf diesem Bild auch sehr schön:
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Das ganz rechts ist übrigens der eigene Spielbereich für die Grand Tournaments.

Wobei die Bilder nicht wirklich repräsentativ für einen GW- Laden sind, schließlich ist die Drakenburg der "Flagship- Store", mit über 20 Spieltischen, mehreren Stockwerken, etc.
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