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PoQ
Lord of the Board


Anmeldungsdatum: 24.03.2006
Beiträge: 793
Wohnort: klagenfurt

BeitragVerfasst am: Mo Jul 31, 2006 10:15 am    Titel: 40k: tyraniden VS black templars 500 punkte Antworten mit Zitat

nach der 1.500 punkte schlacht gab es noch ein kleines nachgeplänkel mit 500 punkten. hier die armeelisten:

tyraniden

hq:
3 tyranidenkrieger (42) verbesserte sinne (6) toxinkammern (9) tentakelpeitsche (5) sensenklauen (8 ) biozidkanone (20) neuralfresser (8 ) bohrkäferschleuder (6)
104 punkte

elite:
3 tyranidenkrieger (42) verbesserte sinne (6) toxinkammern (9) tentakelpeitsche (5) sensenklauen (8 ) stachelwürger (15) neuralfresser (8 ) bohrkäferschleuder (6)
104 punkte

liktor (80)
80 punkte

standard:
3 absorberbases (30)
30 punkte

6 symbionten (96)
96 punkte

sturm:
2 venatoren (60) 2 sensenklauen (16) neuralfresser (20)
96 punkte

gesamt 505 punkte


black templars

hq:
reclusiarch (95) boltpistole (1) crux terminatus (15) bionics (5)
5 kommando marines (80) sergeant (15) energiekrallen (30)
rhino (50) sturmbolter (10)
301 punkte

standard:
5 paladine (80) raketenwerfer (10)
rhino (50) sturmbolter (10)
150 punkte

sturm:
landspeeder (50)
50 punkte

gesamt 501 punkte
_________________
Mortheim: Skaven, Besessene, Dunkelelfen
Warhammer Fantasy: Dunkelelfen (2.000)
Warhammer 40.000: Eldar (6.000)
Infinity: Panoceania (Starterbox)
Warmachine: Cryx (Starterbox)
Flames of War: Americans (3.000)
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PoQ
Lord of the Board


Anmeldungsdatum: 24.03.2006
Beiträge: 793
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BeitragVerfasst am: Mo Jul 31, 2006 10:35 am    Titel: Antworten mit Zitat

1. spielzug tyraniden
die horde der tyranidenkreaturen preschte vor um so schnell wie möglich im nahkampf zu sein. die symbionten kauerten sich hinter eine deckung mitten auf dem spielfeld, während die biozidkanone auf einen rhino feuerte, allerdings gingen die schüsse daneben.

1. spielzug black templars
lediglich der landspeeder und der kommandotrupp erlaubten sich eine bewegung, als der rest der templars das feuer auf die symbionten eröffnete und diese vollständig ausrottete.

2. spielzug tyraniden

der liktor und die venatoren erschienen auf dem schlachtfeld, während ihre brutgenossen auf den feind zustürmten. in der schußphase forderte das geballte feuer der nids ein opfer unter dem kommandotrupp, der sich daraufhin in den nahkampf mit dem liktor bewegte. das war dem liktorengant natürlich ganz recht, denn damit konnte er auch die bases und einen kriegertrupp in den nahkampf schicken. 2 marines gingen zu boden, ebenfalls eineinhalb Wink krieger und ein lp beim liktor.

2. spielzug black templars
das massive feuer konzentrierte sich nun auf die venatoren, die ebenfalls alle ausgelöscht wurden. im nahkampf konnte ein base vernichtet werden, sowie der liktor, der sein leben aushauchte. dafür standen nur noch der reclusiarch mit einem lp und ein einzelner sergeant.

3. spielzug tyraniden
der zweite trupp krieger rannte seinen kumpels im nahkampf zur hilfe und schafften es sogar die marines niederzuringen und in den paladintrupp mit raketenwerfer zu stürmen.

3. spielzug black templars
aus mangel an zielen düsten die rhinos vom nahkampf weg um später eine bessere feuerstellung zu beziehen. ein base wurde auf einen lebenspunkt reduziert, als die paladine ihre kampfmesser gebrauchten, im gegenzug fielen auch 3 brüder. kein rückzug, hieß die parole.

4. spielzug tyraniden
ohne daß irgendjemand verwundet wurde, ging dieser spielzug unspektakulär zu ende.

4. spielzug black templars

alles im nahkamp - keine ziele - ende der schußphase. leider starben beide paladine im nahkampf, konnten aber wenigstens noch das vorletzte base mit in den tod ziehen.

5. spielzug tyraniden
mit fauchenden rohren aus biomaterie spuckte die biozidkanone einen großen grünen schleimigen batzen auf den landspeeder, was seine antigravgeneratoren verklebte und so stürzre der speeder ab und zerschellte am boden.

5 -6. spielzug
bis zum ende des spiels beharkten sich tyranidenkrieger und rhinos, bis die krieger unter halber sollstärke waren, bzw die rhinos ihre waffen verloren. auch im nahkampf gelang es den nids nicht mehr als die rhinos zu betäuben. also endete das spiel mit einem:

UNENTSCHIEDEN
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