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Berntron Game-Master

Anmeldungsdatum: 07.03.2006 Beiträge: 1406
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Verfasst am: Fr Jun 18, 2010 10:45 pm Titel: Grundsätze fürs Listen-Schreiben |
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1. Regel:
Die Armee muß so gut als möglich sowohl mit schlecht gerüsteten Massen (viele Minis, aber Rüstungswurf 5+ und schlechter), als auch Servo-Armeen (eher wenige Minis, jedoch mit Rüstungswurf 3+ und besser) fertig werden können.
2. Regel:
Man muß immer recht gut über die Ferne mit schweren Waffen Panzer attackieren können, oder diese zumindest im Nahkampf potentiell zerstören können.
Sonst muß man sehr schnell hilflos dabei zusehen, wie die eigene Armee von nicht attackierbaren gegnerischen Panzern oder "Monstern" zu stark geschädigt wird.
3. Regel:
Man muß möglichst viel austeilen können, bei möglichst viel "Einsteckvermögen".
Also immer einschätzen, ob es sich jetzt lohnt, u.U. hunderte von Punkte in eine einzelne Kanone u.ä. zu stecken, oder ob es nicht doch noch effizientere Einheiten gibt, um sein Ziel zu erreichen.
Allgemeines Ziel ist natürlich der Sieg - jedoch sollte die Armee zusammenspielen.
Jede Einheit hat Vor- und Nachteile.
Idealerweise sollten sich dann die Truppenteile so ergänzen, daß die einen Truppen die Nachteile der anderen Truppen möglichst ausmerzen.
Ein beliebter Anfängerfehler diesbezüglich wären z.B. Terminatoren in Landraider und die Hoffnung, damit das Spiel schon fast gewonnen zu haben.
Nur zu oft wird diese Hoffnung enttäuscht.
Wenn nicht der Rest der Armee die Nachteile ausmerzen kann, passiert es sehr schnell, daß irgendwelche punkte-billigen Einheiten den Trupp einfach aufhalten oder die reichlich vorhandenen ds1 bis 2 Waffen die teuren Termis schnell vernichten.
4. Regel:
Spielt man mit Marines oder anderen Servo-Rüstungs Armeen mit Rüsti 3+ und besser, diese möglichst immer in Transporter wie Rhinos und Razorbacks stecken.
Sinn: Sonst regnen in der ersten Runde u.U. vom Gegner Schablonen drauf runter und die ungeschützten Minis verbrennen, bevor sie zum Einsatz kommen.
Drop Pods sind auch sehr interessante Option geworden, da man mit der Hälfte der vorhandenen Drop Pods bereits in Runde 1 irgendwo am Spielfeld runterdonnern kann.
Steigen da Melter-Marines oder gar Cybots aus, kann das den Gegner schwer zu schaffen machen.
5. Regel:
Sofern möglich: Melter und vor allem Flammenwerfer immer dabei haben.
Melter killen auf kurze Entfernung recht zuverlässig jedes Fahrzeug; bzw. können es aufhalten.
Flamer können potentiell ganze Trupps ausradieren, da es sich um eine recht große SChablone handelt.
Etwas, was die meisten übrigens nicht bedenken...
6. Muß man sich entscheiden, in welche Einheiten man jetzt die Punkte investiert, so schaut man zu allererst mal: "Wieviele Schuß / Attacken bekomme ich bei wieviel Widerstandsfähigkeit aus den Punkten raus."
Dabei ist es natürlich wichtig, wie meine Armee ausschauen soll, da die Einheiten ja zusammenarbeiten sollen.
Bestes Bsp. für eine "Fehlplanung" wäre da ein Landraider:
Kostet 250 Pkte mit 2 recht sicheren Wunden, da die Laserkanonen synchronisiert sind.
MIt Panzerung 14 bestens geschützt.
ABER:
Dafür bekomme ich: 3 Predatoren mit Panzerung 13 und insgesamt 24 Schuß und 255 Pkte (!) Kosten.
Soll diese Phalanx auch wirklich alles grundsätzlich zerlegen können, kostet sie mit Laserkanonen bestückt:
360 Pkte mit insgesamt 16 Schuß, die jedes gegnerisches Fahrzeug ziemlich sicher zumindest aufhalten.
Dem klassischen Transporter mit Panzerung 11 hoch 3 gebe ich unter dem Feuer keine Chance.
Natürlich hat der Landraider auch den großen Vorteil, Terminatoren recht sicher in den Kampf zu transportieren - jedoch kann das bei der extrem hohen "Verbreitung" von Meltern (Kurze Reichweite = 2 Würfel für Panzerungsdurchschlag, statt 1) am Spielfeld genausogut ein extrem jähes Ende haben.
7. Da in der 5. Edition es nur so wimmelt vor Deckungswürfen von 4+, sollte man die Macht von x schwachen Schuß nicht unterschätzen.
Es ist oft tatsächlich "effektiver" den Gegner zu x Rüstis zu zwingen, als mit einem einzigen, starken Schuß durch den Schutzwurf von 4+ zu kommen zu versuchen.
Diese Tips bitte nur als reine Orientierungshilfe zu sehen.
Warhammer 40k ist auch ein Glücksspiel - und die beste Strategie kann in der Zusammenstellung der Armee kann einfach am Würfelunglück scheitern.
Dennoch: Wer nix mitnimmt, um Landraider abzufangen oder ohne e-Fäuste rumläuft, darf dann grundsätzlich am Schlachtfeld beim Anblick von LRs in Panik ausbrechen und vor Läufern wie Cybots gelich überhaupt nur davon laufen, da er denen im Nahkampf ohne Faust fast nix anhaben kann... _________________ 9 goldene Diskussionsregeln:
1. Deine persönliche Meinung/Erfahrung ohne nachvollziehbare Argumente/Beweise interessiert niemanden.
2. Bleib immer eiskalt & sei möglichst neutral und emotionslos.
3. Wer statt zu argumentieren zu Untergriffen oder gar Beschimpfungen greift, disqualifiziert sich selbst.
4. Recherchiere gewissenhaft.
5. Wähle deine Vergleiche sorgsam und vor allem sinnvoll!
6. Verallgemeinere möglichst nicht! Sonst kannst du ganz schnell in Argumentations-Notstand geraten.
7. Konzentriere dich aufs Wesentliche und fürs Thema Relevante. Die Kunst ist es, das wenige Wesentliche, in der gewaltigen Menge an irrelevanter Information zu identifizieren.
8. Übernimm unter keinen Umständen "fremde" Weisheiten ohne diese wenigstens kurz selbst zu checken / zu durchdenken. Sonst kriegst nämlich u. U. plötzlich du selbst die "Prügel" für die Fehler eines anderen.
9. Setze bei Anderen nicht deine persönlichen Erfahrungen bzw. Spezialwissen voraus - sonst weiß man ganz schnell nicht, wovon du eigentlich redest.
I "Du mußt weniger wissen,was deine Armee tut,wenns perfekt läuft,als viel mehr,wenns garnicht läuft”
II "Die beste Strategie hinter einer Armeeliste ist die sehr simple Strategie."
III "Deine Armee muß durchschnittlich was reißen. Extrem(Statistik-)werte interessieren kaum."
IV "Nur weil Deine Ansicht sich bei meiner näherer Betrachtung/Recherche mal als nicht zielführend/unvernünftig/falsch herausstellt, heißt das nicht pötzlich, das ich unrecht habe."
V "Blödsinn wird nicht Wahrheit, nur weil 2 den gleichen Blödsinn behaupten oder 1 den Unfug 2x sagt."
Zuletzt bearbeitet von Berntron am Di März 08, 2011 11:33 am, insgesamt einmal bearbeitet |
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Berntron Game-Master

Anmeldungsdatum: 07.03.2006 Beiträge: 1406
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Verfasst am: Mi Sep 08, 2010 1:39 pm Titel: |
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Site-Tip für die Erstellung von sauberen Listen:
Klick mich
Dennoch ist ein Codex noch unentbehrlich. _________________ 9 goldene Diskussionsregeln:
1. Deine persönliche Meinung/Erfahrung ohne nachvollziehbare Argumente/Beweise interessiert niemanden.
2. Bleib immer eiskalt & sei möglichst neutral und emotionslos.
3. Wer statt zu argumentieren zu Untergriffen oder gar Beschimpfungen greift, disqualifiziert sich selbst.
4. Recherchiere gewissenhaft.
5. Wähle deine Vergleiche sorgsam und vor allem sinnvoll!
6. Verallgemeinere möglichst nicht! Sonst kannst du ganz schnell in Argumentations-Notstand geraten.
7. Konzentriere dich aufs Wesentliche und fürs Thema Relevante. Die Kunst ist es, das wenige Wesentliche, in der gewaltigen Menge an irrelevanter Information zu identifizieren.
8. Übernimm unter keinen Umständen "fremde" Weisheiten ohne diese wenigstens kurz selbst zu checken / zu durchdenken. Sonst kriegst nämlich u. U. plötzlich du selbst die "Prügel" für die Fehler eines anderen.
9. Setze bei Anderen nicht deine persönlichen Erfahrungen bzw. Spezialwissen voraus - sonst weiß man ganz schnell nicht, wovon du eigentlich redest.
I "Du mußt weniger wissen,was deine Armee tut,wenns perfekt läuft,als viel mehr,wenns garnicht läuft”
II "Die beste Strategie hinter einer Armeeliste ist die sehr simple Strategie."
III "Deine Armee muß durchschnittlich was reißen. Extrem(Statistik-)werte interessieren kaum."
IV "Nur weil Deine Ansicht sich bei meiner näherer Betrachtung/Recherche mal als nicht zielführend/unvernünftig/falsch herausstellt, heißt das nicht pötzlich, das ich unrecht habe."
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