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Sollen wir (temporär) den ÖMS AC und Armeegröße übernehmen?
Ja
70%
 70%  [ 7 ]
Nein
30%
 30%  [ 3 ]
Stimmen insgesamt : 10

Autor Nachricht
PoQ
Lord of the Board


Anmeldungsdatum: 24.03.2006
Beiträge: 793
Wohnort: klagenfurt

BeitragVerfasst am: Mo Feb 22, 2010 3:49 pm    Titel: AC für Warhammer 40.000 Turniere im Spielmann Antworten mit Zitat

Ich möchte hier mal offiziell einen Vorschlag machen und die Spielgemeinde um ihre Meinung bitten.

Ich finde, daß wir aufgrund der mehr oder weniger bald stattfindenden ÖMS in Wien den AC und die Armeegröße derselbigen übernehmen sollten. Nicht unbedingt weil diese besser ist, sondern einfach als Übung für uns Kärntner Teilnehmer damit wir in Wien auch bessere Plätze erzielen können.

Ich hoffe, daß wir diesmal in Wien ziemlich absahnen und aus dem Grund auch der Vorschlag. Sollte er von den Spielern angenommen werden würde ich auch Burny und die Orga unserer Turniere darum bitten die Turniere umzustellen, weil uns einfach die Praxis mit so einem AC fehlt.

Wie auch immer Eure Meinung ist, bitte stimmt mit ab und schreibt vielleicht noch die eine oder andere Zeile um Eure Gedanken mitzuteilen.
_________________
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Warmachine: Cryx (Starterbox)
Flames of War: Americans (3.000)
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Anodet
Schreckenslord


Anmeldungsdatum: 23.04.2008
Beiträge: 385
Wohnort: St. Andrä

BeitragVerfasst am: Mo Feb 22, 2010 4:34 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Das ganze sieht dann ungefähr so aus^^

Zugelassene Armeen und Codizes:

Space Marines - Codex Space Marines
Dark Angels - Codex Dark Angels
Blood Angels - Codex Blood Angels
Space Wolves - Codex Space Wolves
Black Templars - Codex Black Templars
13. Kompanie - Codex Sturm des Chaos
Dämonenjäger - Codex Dämonenjäger
Hexenjäger - Codex Hexenjäger
Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee
Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
Eldar - Codex Eldar
Dark Eldar - Codex Dark Eldar
Orks - Codex Orks
Tyraniden - Codex Tyraniden
Necrons - Codex Necrons
Chaos Dämonen - Codex Chaos Dämonen
Tau - Sternenreich der Tau

Jeweils in den aktuellsten Ausgaben mit allen FAQs und Errata (englische Ausgaben haben Vorrang vor deutschen).

Da es hier nicht um „irgendein“ Turnier geht und wir ein Maximum an Spielspaß erreichen möchten, haben wir
eine Army Choice (Armeelisten Beschränkung) entwickelt welche einzuhalten ist.

Dies erscheint sicher einigen EXTREM, aber wir wollen damit eine Armeelisten Vielfalt erreichen. Es macht keinen Spaß, 4-5 mal die gleiche Armee bei einem Turnier zu sehen, nur weil sie eben „gut“ ist.

AOP - EINSCHRÄNKUNGEN
======================

Allgemeine Einschränkungen:

* Keine speziellen Charakter-Modelle oder Modelle mit Eigennamen (Avatar zählt auch hier dazu)
* HQ: Keine Doppelung erlaubt, keine Haupt-PSI-Kraft doppelt (außer "automatische" Psi-Kräfte wie z.B. Synapsenkreatur)
* Standard: Keine 4-fache gleiche Auswahl (außer es gibt nur eine Standardauswahl im Codex)
* Elite: Keine 3-fache gleiche Auswahl
* Sturm: Keine 3-fache gleiche Auswahl
* Unterstützung: Keine 3-fache gleiche Auswahl
* Maximal ein Modell mit 6 LP
* Keine alliierten Truppen erlaubt (das betrifft nicht requirierte Truppen bei Inquisitions-Armeen)


Als gleiche Auswahl zählt der Codex-Eintrag, egal welche Ausrüstung´s, oder sonstige Optionen der Trupp/das Modell wahrgenommen hat.

Folgende Armeen dürfen eine (1) der allgemeinen Einschränkungen außer Kraft setzen:


* Necrons
*Dämonenjäger
* Dark Angels
* Hexenjäger
*Dark Eldar


Besondere Einschränkungen:

Space Marines (inkl. aller Orden wie Black Templar, Blood Angels,...), Chaos Space Marines:
* Maximal 2 Land Raider pro Armee

Orks:
* Maximal 8 Bossbiker.

Imperiale Armee:
* Maximal 2 Waffen in der Armee, die eine 5" Schablone verwenden. Psichor zählt dabei als eine (1) "Waffe". Auf Valkyren montierte Waffen zählen nicht.
* Maximal 3 Antigrav Fahrzeuge

Tyraniden
* Maximal drei (3) Modelle mit 6 Lebenspunkten
* Maximal ein (1) Morgon

Hinweise zu requirierten Truppen in Inquisitions-Armeen:
* Infanteriezug: Wie im Codex Imperiale Armee (2009)
* Mobiler Infanteriezug: Entfällt (weil nicht mehr im neuen Codex enthalten)
* Sentinels: Scout-Sentinel-Schwadron und Gepanzerte-Sentinel-Schwadron wie im Codex Imperiale Armee (2009)
* Kavallerie-Schwadron: Wie im Codex Imperiale Armee (2009)
* Leman Russ: Ein einzelner Leman Russ Kampfpanzer (keine Schwadron, keine Varianten) pro möglicher Unterstützungsauswahl wie im Codex Imperiale Armee (2009)

Hinweis zu Forgeworld:
Es sind keine Forgeworld Modelle (mit Forgeworld Regeln) zugelassen.

Es ist ebenfalls möglich, das kurzfristig eine "AC Anpassung" für eventuell neu erschienen Armeebücher nachgereicht wird !!!

Die zu spielenden Missionen:
Bei Markern einigt euch bitte darauf, ob ihr für den 3"Radius vom Zentrum des jeweiligen Markers misst, oder vom Rand.

1. Mission: Jedes Tischviertel gilt als Missionsziel. Gehalten oder umkämpft werden, können diese Missionsziele nur von Einheiten, die sich komplett innerhalb des Viertels befinden.
Aufstellung: Speerspitze (Regelbuch)

2. Mission: Ein Missionsziel in der Größe einer 5 Zoll Schablone wird im Zentrum des Tisches platziert. Zum erobern oder umkämpfen muss mindestens ein (1) Modell auf der Schablone stehen.
Aufstellung: Schlagabtausch (Regelbuch)

3. Mission: Vernichtung
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen (Regelbuch)

4. Mission Bevor der Wurf um die Seite durchgeführt wird, werden die Missionsziele platziert. Der erste Marker wird im Zentrum des Tisches platziert. Danach platziert jeder Spieler einen weiteren Marker, mindestens 12" Abstand voneinander und 6" von den Kanten entfernt. Im Radius von 3" können Missionsziele von Standard-Einheiten gehalten und von Standard bzw. nicht-Standard Einheiten umkämpft werden.
Aufstellung: Speerspitze (Regelbuch)

5.Mission: 5 Marker. Diese werden mindestens 12" voneinander und 6" von den Kanten entfernt abwechselnd von den Spielern platziert. Platzierung vor Aufstellungswurf. Im Radius von 3" können Missionsziele von Standard-Einheiten gehalten und von Standard- bzw. nicht-Standard Einheiten umkämpft werden.
Aufstellung: Schlagabtausch (Regelbuch)


Siegespunkte und Punkte-Schlüssel dazu:

Sieg: 30P
Unentschieden: 20P
Niederlage: 10P

ZUSÄTZLICH fließen die erreichten
Siegespunkte (SP) wie folgt ein:
450-1850+10 für den mit mehr SP/-10 für den mit weniger SP
1150-1449 +8 für den mit mehr SP/ -8 für den mit weniger SP
850-1149 +6 für den mit mehr SP/ -6 für den mit weniger SP
550-849 +4 für den mit mehr SP/ -4 für den mit weniger SP
250-549 +2 für den mit mehr SP/ -2 für den mit weniger SP
0-249 es bleibt beim 30:10 bzw 20:20

Marker und Missionsziele sind hier nicht relevant und werden mit 0 Punkten gewertet, da es ja rein um vernichte Einheiten geht.
Ein Beispiel: Spieler A. gewinnt das Spiel, weil er mehr Marker halten kann (wäre ein 30:10) , allerdings macht sein Gegner ihm die Hölle heiß. Spieler A. hat 322 Punkte zerstört und Spieler B. 1532 Punkte. Somit ergibt sich eine Differenz von 1210 Punkten. Also erhält Spieler B. +6 Bonuspunkte, die Spieler A. jedoch abgezogen werden. Somit ist das Endergebnis ein 24:16


Bemalwertung: 35 Punkte


Malstil: 3 bis 15 Punkte
Beispiele (Mittelwerte sind möglich):

Angemalt: 3 Punkte
Die Modelle sind mit einfachsten Basistechnik wie Drybrushing oder nur mit Inks bemalt. Details wurden minimal behandelt.

Die Modelle sind bemalt: 9 Punkte
Farben sind dort wo sie hingehören, es wurde nicht "gekleckst". Eventuell wurden multiple Basistechniken angewendet. Sogenannter TT-Standard.

Sehr guter Malstil: 12 Punkte
Modelle können z.B. auch aus der Nähe betrachtet werden, weil genau und sauber gearbeitet wurde.
Kurz, dies ist der Unterschied zwischen einer bemalten Armee und einer gut bis sehr gut bemalten Armee.

Meisterklasse: 15 Punkte
Die ganze Armee ist rundum meisterlich gut bemalt ohne Haken und Ösen. (d.h. nicht, dass sämtliche Modelle Golden Dämon etc. sein müssen! Sondern AUSGEZEICHNET bemalt und nicht nur sehr GUT.
------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------
Detailliert: 0 bis 5 Punkte
Die Details der Modelle sind mit mehreren Farben akzentuiert, schattiert oder weisen sonstige tolle
Effekte wie "Freehands" auf und lassen einen erheblichen Liebhaberaufwand vermuten.
---------------------------------------------------------------------------
Basegestaltung: 0 bis 3 Punkte
Einfach „nur“ bemalt: 1 Punkt
Bestreut mit Sand oder Gras/Flock: 2Punkte
Besser als nur Bestreut mit Sand und Gras: 3 Punkte
--------------------------------------------------------------------------
Einheitlichkeit: 0 bis 3 Punkte
Guter Gesamteindruck der Armee. Die Armee ist stimmig gestaltet und man merkt, daß ein optisch/ thematisches Gesamtkonzept erfolgreich umgesetzt wurde (Die Armee ist z.B. mit Bannern, Schriftzügen, Truppmarkierungen und dergleichen ausgestattet)
--------------------------------------------------------------------------
Umbauten: 0 bis 5 Punkte
Die Armee wurde zu einem sichtbaren Teil umgebaut. Abseits der Standard “out of the Box” Optik , unter Anwendung von Modelliermaterialien
(Greenstuff und dergleichen) und/oder zusätzlichen Bitz (zb. Metall/Plastikbitz und auch Forgeworld Upgrades)
Hierzu zählen auch auffällige Umbauten/Repositionierungen von Metallmodellen .
--------------------------------------------------------------------------

Sabbereffekt /Generalsbonus: 0 bis 4 Punkte
Einzelne Modelle wie zb. Anführer der Armee sind
(über dem Qualitätslevel der Armee ) Aufsehen erregend umgebaut und/oder bemalt – Diese Punkte können auch vergeben werden, wenn die Armee nicht komplett
bemalt ist. 3 Punkte sollten nur bei wirklich außergewöhnlichen/herausragenden
Modellen vergeben werden.


Nun kommen wir zu den ungern gesehenen Kosten. Da wir euch natürlich auch etwas
bieten möchten belaufen sich die Kosten wie folgt auf:

40 € für Spieler (Abend Kasse)
35 € für Spieler die bis zum 27.06.2010 einzahlen.

ANMELDESCHLUSS IST DER 27.06.2010
EBENFALLS IST BIS DAHIN DIE ARMEE-LISTE EINZUSCHICKEN

Nur wer angemeldet ist und bezahlt hat, ist
auch sicher dabei !

Wir können euch natürlich auch gerne bei der Suche nach einer Unterkunft helfen. Eine Anreise-Anleitung ist ebenfalls auf Wunsch von uns zu erhalten.

Wenn ihr euch für diesen einmaligen Event interessiert und mehr Informationen wünscht, Fragen habt, oder
via Mail anmelden möchtet könnt ihr uns auch gerne
unter der Mail Adresse: oems@gmx.at erreichen.

Die Standard-Anmeldung zu diesem Event läuft über T3 (http://www.tabletopturniere.de/at/t3...t.php?tid=5737 ) oder über die oben erwähnt eMail Adresse.


Teilnehmer unter 14 Jahren benötigen eine schriftliche Einverständniserklärung der Eltern, die auch Vorort abzugeben ist, um teilnehmen zu dürfen !

Kleines ÖMS Errata bei manchen Streitfragen :

Vendetta:
Aussteigen wird von oben betrachtet:
-innerhalb 2" (2D) horizontal um die Ausstiegsluken
-kein Modell darf seine Ausstiegsbewegung UNTER der V beenden (von oben betrachtet)
-Koherenz muss eingehalten werden

Nahkämpfe gegen die V werden genauso abgehandelt oder gegen das Base.

DropPod:
Man kann überall 2" um das Fahrzeug aussteigen, nicht aber um die Rampen (aufgeklappt) aussteigen:

Imperiale Befehle:
dürfen nur in den EIGENEN Phasen ausgesprochen werden !

Kampf im Morgengrauen:
Es werden EINHEITEN aufgestellt nicht Auswahlen. Das heißt daß ein Standard Trupp mit angeschlossenem Fahrzeug 2 Einheiten sind und somit nur mehr 1 HQ aufgestellt werden darf.

Bei diversen Streitfragen, Regelbuch/Errata befragen. Sollte das nicht helfen können, bitte einen Judge holen oder die gute alte 4+ Methode anwenden.
Spieler, welche auf Zeitverzögerung spielen sein gewarnt:Es wird für sowas Strafergebnisse geben.

So hoffe es passt so^^
_________________
"Ihr seid verdammt, VERDAMMT bis in alle Ewigkeit!
Heute werden wir uns an euren Seelen laben!"

Lord Zuol, Anführer der Boten der Trauer von der Kabale der Schwarzen Herzen.
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ForumGOTT-Nix mehr-nix weniger


Anmeldungsdatum: 10.03.2005
Beiträge: 1492

BeitragVerfasst am: Mi Feb 24, 2010 4:23 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Momentan stehts 3:2 für die Übernahme.

Mir solls recht sein.
Grundsätzlich ist es mir gleichgültig, auf welche Weise ihr euren Spaß habt & Übung für große Turniere ist ja kein Fehler.

Jedoch Leute, passt auf:
Zitat:
Folgende Armeen dürfen eine (1) der allgemeinen Einschränkungen außer Kraft setzen:
* Necrons
*Dämonenjäger
* Dark Angels
* Hexenjäger
*Dark Eldar
Das bedeutet, daß diese Armeen z.B. mit 1 bes. Char-Modell auftauchen dürfen und andere Grauslichkeiten.

Für "lustige Momente" - fragt sich nur für wen - wird also gesorgt sein.

Aja, und für alle, dies noch nicht wußten:
Sly Marbo ist ein bes. Charmodell - auch wenn die Wiener es manchmal nicht wahr haben wollen.

Und noch was:
Bemal-Firlefanz spielt es bei uns nicht.
Außer jemand meldet sich freiwillig & spielt dafür nicht mit - oder es findet sich sonst eine faire Lösung, die Minis neutral zu bewerten.
Wird sicher auch lustig werden, wenn einem ein grüner glänzender Ork im worst case so grad um grad noch den Sieg wegschnappt.

Und die Kosten bleiben natürlich auch bei 3€, wie gewohnt...
_________________
Nicht der hat recht, der am lautesten und öftesten schreit, sondern der dessen Argumente nachvollziehbar sind bzw. einer Überprüfung standhalten.

Wenn man etwas will, muß man sich gefälligst auch dafür persönlich anstrengen.
"Nur" jemanden "nachlaufen" und alle anderen zu Intelligenzbestien erklären, ist nicht zielführend.

Kartenspieler zu gewissen Zeiten auszuschließen, ist genauso unfair, wie Tabletop Freunde einfach zu gewissen Zeiten nicht spielen zu lassen.

Ich setze Umfragen an; jedoch stimme niemals mit ab. Ohne Ausnahme.
administrator hat folgendes geschrieben:
*streicht was ab*
Fein , und schon eine Sorge weniger für den GO (Großer Organisator)

Ordensmeister Prometheus hat folgendes geschrieben:
GO??

Das Heisst doch GOTT

Grosser
Organisator der
Tabletop
Turniere
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warpspider
Game-Master


Anmeldungsdatum: 08.03.2006
Beiträge: 440

BeitragVerfasst am: Mi Feb 24, 2010 9:36 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Bin mehr als dafür...

btw wir sind eh zu faul für bemalwertung etc.!
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PoQ
Lord of the Board


Anmeldungsdatum: 24.03.2006
Beiträge: 793
Wohnort: klagenfurt

BeitragVerfasst am: Mi Feb 24, 2010 11:32 pm    Titel: Antworten mit Zitat

natürlich lassen wir die bemalwertung weg, es geht nur um den AC und die Armeegrröße
_________________
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Warhammer 40.000: Eldar (6.000)
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