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ForumGOTT-Nix mehr-nix weniger


Anmeldungsdatum: 10.03.2005
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BeitragVerfasst am: Di Jun 27, 2006 9:58 pm    Titel: Medusa V Allgemeines Antworten mit Zitat

Interaktives Auftaktevent: „Verdia - Der Anfang vom Ende“

1 Allgemeines:

· Es handelt sich bei diesem Event um ein interaktives Warhammer 40.000 Spieleevent. Teilnehmen werden alle Hobbyzentren, interessierte Einzelhändler und Hobby Clubs.
· Interaktion bedeutet, dass die zu spielenden Szenarios zusammenhängen. Hierzu folgendes Beispiel: GW Berlin 1 erobert einen Raketensilo und meldet dies telefonisch dem Koordinationsteam. Soweit so gut, damit die Makrokanone schießen kann benötigt sie aber noch Treibstoff, aber da erhält das Koordinationsteam auch schon einen weiteren Anruf aus GW Darmstadt, dass es dort gelungen ist eine Treibstoffpumpstation einzunehmen. Eilig wird eine Mail an alle teilnehmenden Läden geschrieben, die besagt, dass nun ein Unterstützungsbombardement bereit steht und angefordert werden kann. GW München braucht dringend Unterstützung und fordert beim Koordinationsteam das Orbitalbombardement an. So oder so ähnlich funktioniert die Interaktivität bei diesem Spiele-Event.
· Jeder Laden spielt eins von insgesamt vier Szenarios (siehe Liste im Anhang).
· Die Mail Order führt ein großes Raumflotte Gothic Spiel durch, um die heftigen Raumgefechte um Medusa V zu simulieren. Auch dieses Spiel wird interaktiv zu den vier Warhammer 40.000 Missionen ablaufen.
· In der GW Deutschland Zentrale sitzt ein mehrköpfiges Koordinationsteam (HQ), welches das komplette Spiele-Event koordinieren wird.
· Es wird ein regelmäßiges Update per Fax/Mail aus dem HQ geben, das den allgemeinen Spielstand, greifende Sonderregeln und den Stand der Nachschubkonten usw. beinhaltet.
· Interaktion in Form von Mails/Faxen/Anrufen auch zwischen den einzelnen Läden ist mehr als erwünscht, um den Ganzen noch mehr Interaktivität zu verleihen. Eine Kontaktliste mit Telefonnummern/E-Mailadressen aller Teilnehmer befindet sich im Anhang.
· Es wird darüber hinaus eine Live-Berichterstattung im Web geben
· Die Live-Berichterstattung lebt aber auch gerade von eurem Input in Form von E-Mails, die gerne auch Bilder enthalten können. Wichtig: Um nicht zu großen Traffic zu verursachen stellt bitte die Auflösung eurer Digitalkamera falls möglich auf eine Auflösung von 1024 X 768 Pixel. Wenn Ihr eine bessere Chance darauf haben wollt, dass Eure Bilder im WD/Web veröffentlicht werden, schickt uns 4-5 wirklich gute Bilder anstelle von hunderten in mäßiger Qualität. Um noch mehr Atmosphäre zu generieren, sollte alles möglichst im Warhammer 40.000 Jargon verfasst werden.

2 Hintergrund:

Die Schlacht um Medusa V entbrennt, die Schreckensmeldungen überschlagen sich. Überall auf dem Planeten finden Invasionen der verschiedenen Warhammer-40.000-Völker statt. Die Region Verdia stellt dabei keine Ausnahme dar. Jedoch erweist sich eine Invasion in dieses gebirgsreiche Gebiet als schwierig. Es existieren nur wenige, zumeist künstlich angelegte Felsplateaus, die eine sichere Landung garantieren und diese werden erbittert von Streitkräften der Imperialen Armee und der Space Marines verteidigt. Mobile und stationäre Abwehrlaser werden aktiviert und bedrohen jeden, der eine Landung aus dem Orbit versucht.
Während die Kämpfe um die verschiedenen Plateaus toben, versiegt der Strom der orbitalen Transporter nicht, denn sie sind die Lebenslinien vieler Frontabschnitte. Doch jeder Anflug birgt große Gefahren, denn jeder Landeanflug führt die Transporter über feindliche Krieger. In den letzten Tagen wurden bereits einige Versorgungsschiffe abgeschossen und ihre wertvolle Fracht über ganze Landstriche verstreut.
Überall wird erbittert gekämpft. Orks bestürmen von abgeschnittenen Imperialen Truppen verteidigte Farmen, finstere Demagogen hetzen tausende Chaoskultisten auf von Space Marines verbissen verteidigte Orbitallaser, Necrons erscheinen wie aus dem Nichts und machen die jagenden Kabale der Dark Eldar zu gejagten … die Welt entbrennt in einer apokalyptischen Schlacht und jeden Tag wird die Situation für die bedrängten Menschen unübersichtlicher.
Die Rolle zweier Streitmächte ist besonders unklar. Wo Orks, Chaos, Tyraniden und andere zumindest in Grenzen abschätzbare Ziele verfolgen, haben sich kürzlich entdeckte Verbände der Tau, in deren Schatten Eldar vorrücken, auffällig zurückgehalten. Bisher gingen die angelandeten Krieger beider Völker jeder Konfrontation aus dem Weg, jedoch scheint es aber, dass sie nicht gegen die imperialen Verteidiger vorgehen wollen. Welche Rolle werden sie in den bevorstehenden Schlachten spielen?

4 Sonderregeln:

4.1 Punktelimit:
Jeder Spieler kann maximal 750 Punkte einsetzen. Hierfür gibt es mehrere Gründe. Erstens könnt Ihr in den Läden auf diesem Weg besser planen und nach Möglichkeit sogar Voranmeldungen annehmen. Zweitens schließen wir keine Armeen aus, so dass mit sehr vielen Spielern zu rechnen ist. Drittens sind alle Spieler durch das Punktelimit gleichberechtigt, was vor allem Neueinsteigern entgegen kommt. Viertens werden die Spiele so etwas limitierter, da es wohl bei 750 Punkten unwahrscheinlich sein sollte, dass Spieler z.B. Mit mehr als einer Unterstützungseinheit auftauchen werden. Gemäß den Regeln muss jeder Spieler immer noch mindestens ei HQ und zwei Standardeinheiten aufstellen. Beachte, dass Spieler im späteren Spielverlauf Nachschub (siehe 5.1) einsetzen können, so dass sie durchaus mehr als 750 Punkte zu diesem Event mitbringen sollten.

· 750 Punkte pro Spieler.
4.2 Zwei Fraktionen:
Da es für Warhammer 40.000 nötig ist eine Seite gegen die andere zu spielen, bilden wir auch bei diesem interaktiven Event zwei Fraktionen, die gegeneinander spielen. Die erste Fraktion bezeichnen wir als „Verteidiger“ und besteht aus Space Marines, Imperiale Armee, Tau und Eldar. Die zweite Fraktion „Angreifer“ setzt sich aus Dark Eldar, Necrons, Tyraniden, Space Orks und Chaos Space Marines zusammen. Dies bedeutet keineswegs, dass die Fraktionen Bündnisse darstellen, sondern vielmehr, dass aus verschiedenen Gründen auf der einen oder anderen Seite stehen. Das bedeutet die einzelnen Fraktionsmitglieder können sich durchaus gegenseitig angreifen, gefährden damit aber ihren gemeinsamen Sieg, da nur eine der beiden Fraktionen dieses interaktive Spielevent gewinnen kann.

· Verteidiger: Space Marines, Imperiale Armee, Tau, Eldar.
· Angreifer: Dark Eldar, Necrons, Tyraniden, Space Orks, Chaos Space Marines.

4.3 Sekundäre Missionsziele:
Alle Spieler eines Warhammer 40.000 Volkes erhalten gemeinsam vor dem Spiel ein sekundäres Missionsziel. Dieses sollte unbedingt geheim gehalten werden, so dass die Spieler der anderen Völker nicht wissen, was beispielsweise die Tyraniden vorhaben. Eine gute Möglichkeit dies zu tun ist vor dem Spiel einem Vertreter jeden Volkes einen geschlossenen Umschlag mit dem Missionsziel zu überreichen, welcher dann mit jseinen Mitspielern das weitere Vorgehen bespricht. Auf diesem Weg können die Spieler für ihr Volk noch einige Zusatzpunkte für die Kampagnenwertung kassieren. Zu beachten bleibt jedoch, dass es in erster Linie um den Ausgang des zu spielenden Szenarios (primäres Missionsziel) geht. In jedem Fall werden die geheimen Nebenaufträge für eine Menge zusätzlichen Spaß sorgen.

· Jedes Volk erhält ein geheimes sekundäres Missionsziel.

4.4 Kampagnenkarte:
Um den aktuellen Stand der Dinge und einen aktuellen Überblick zu geben wollen wir die Medusa V Kampagnenkarte nutzen. Bei den letzten interaktiven Events haben viele Spieler geklagt, dass man während des Spiels keinen Überblick über den allgemeinen Stand der Dinge.
Die Idee ist, sie auf eine handelsübliche, in den meisten Baumärkten erhältliche Styrodurplatte (Dämmplatte) zu pinnen oder zu kleben. Der Vorteil einer Styrodurplatte gegenüber einer Styroporplatte ist neben der Stabilität die Größe, d.h. die Karte passt recht gut auf die Platte. Die so präparierte Kampagnenkarte kann nun entsprechend der folgenden Abbildung mit den Kampagnenkartenmarkern aus dem Anhang mittels Heftzwecken bestückt werden. Die sich ebenfalls im Anhang befindliche Legende ist hierbei ebenfalls hilfreich und sollte nachdem die Kampagenkarte bestückt ist neben diese gehängt werden. Auf der Karte sind nun diverse Landungsplattformen, Abwehrlaser usw. zu sehen. Es empfiehlt sich hierfür grüne Heftzwecken zu verwenden. Grüne, weil zu Beginn des Spiels alle Örtlichkeiten unter der Kontrolle der Verteidiger stehen. Ändert sich der Status eines Markers, wird dies per E-Mail mitgeteilt und die grüne Heftzwecke wird durch eine rote ersetzt. Eine rote Heftzwecke an einem Marker bedeutet also, dass die Angreifer die Kontrolle über diesen Kampagnenkartenmarker erlangt haben.

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· Karte auf einer Styrodurplatte befestigen.
· Marker mit grünen Heftzwecken entsprechend der Abbildung anbringen.
· Legende dazu hängen.
· Je nach Spielverlauf gründe Heftzwecken durch rote ersetzen.

4.5 Kampfverbände:
Bei allen Szenarios werden jeweils ca. fünf Läden zu einem Kampfverband zusammengefasst. Diese Läden spielen dasselbe Szenario und werden auf der Kampagnenkarte durch einen gemeinsamen Kampagnenkartenmarker dargestellt. Auf der Kontaktliste im Anhang sind alle Teilnehmer nach Szenarios und Kampfverband aufgeführt.

· Fünf Läden sind ein Kampfverband

4.6 Stadtkampfregeln:
Alle Szenarios werden nach den Stadtkampfregeln aus dem Erweiterungsbuch „Städte in Flammen“ ausgetragen. Die Missionsstufe wird in den Szenariobeschreibungen angegeben. Die Anzahl der benötigten Gebäude und taktischen Optionen gelten jeweils pro 48 X 48 Zoll

· Stadtkampfregeln.
· Missionsstufe je nach Szenario.

4.7 Versorgungslinien:
Eine weitere Besonderheit stellen die Regeln für Versorgungslinien dar, die den Mangel an Nahrung, Munition und Ersatzteilen darstellen soll. Die Invasion beginnt zwar erst gerade, aber auf Seiten der Verteidiger wurden einige Transporter mit Versorgungsgütern abgeschossen und bei den Angreifern ist der Nachschub erst im Aufbau. Aus diesen Gründen gelten für alle Armeen die folgenden Regeln:

Nach dem Aufstellen, aber noch bevor das Spiel beginnt, wirft jeder Spieler einen W6 und wendet das Wurfergebnis auf der unten stehenden Tabelle an. Dies entscheidet, von welchen logistischen Problemen seine Truppen betroffen sind.

W6 Ergebnis Logistische Auswirkungen
1-2 Munition (siehe unten)
3-4 Rationen (siehe unten)
5 Brennstoff (siehe unten)
6 Ersatzteile (siehe unten)

Munition: Dein Nachschub an Munition schwindet dahin. Wirf zu Beginn jeder deiner Schussphasen einen W6 für jede deiner Einheiten. Eine 2+ bedeutet, dass du genug Munition übrig hast um diese Runde zu feuern. Wenn du den Wurf verpatzt darf keine deiner Fernwaffen feuern (nicht einmal Energie oder Biowaffen, welche in diesem Zug keine Energiezellen oder Biomasse mehr haben). Diese Einschränkung schließt Fahrzeuge und Läufer mit ein.

Rationen: Gestern Abend sind dir die Verpflegungsrationen ausgegangen und deine Krieger hungern. Wirf zu Beginn jeder deiner Bewegungsphasen einen W6 für jede deiner Einheiten. Ein Ergebnis von 2+ bedeutet, dass deine Truppen den Hunger unterdrücken können. Wenn du den Wurf nicht schaffst, halbierst du die Bewegungsreichweite und Initiative (aufrunden) der Einheit. Dies bezieht sich auch auf Sprint-, Angriffsbewegungen und Würfe für die Bewegung in schwierigem Gelände.

Brennstoff: Deine Fahrzeuge laufen eigentlich nur noch durch guten Willen und du warst seit Tagen nicht mehr in einem Treibstoffdepot. Wirf für jedes Fahrzeug in deiner Armee einen W6 zu Beginn jedes Spielzuges. Ein Ergebnis von 2+ bedeutet, dass deine Fahrzeuge weiter knattern. Wenn du den Wurf allerdings verpatzt, können sich deine Fahrzeuge nur ein Drittel ihrer maximalen Bewegungsdistanz bewegen. Fahrzeuge, die sich auf diese Weise bewegt haben, zählen für Schusszwecke als bewegt, auch wenn sie sich weniger als 6 Zoll bewegt haben.

Ersatzteile: Im Verlaufe des Feldzuges wurden deine Fahrzeuge, Läufer und Antigravfahrzeuge immer wieder notdürftig zusammengeflickt und für alle weiteren Reparaturen bleiben dir nur noch Spucke, Draht und Gebete. Wirf zu Beginn eines jeden Spielzuges von dir einen W6. Ein Ergebnis von 2+ bedeutet, dass das Vehikel einen weiteren Spielzug hält. Wenn du den Wurf verpatzt, erleidet das Fahrzeug das Ergebnis eines Streifschusses.

Hinweis: Hast du einen Wurf verpatzt, also geht jemandem zum Beispiel die Munition aus, so gilt dieser Nachteil für den aktuellen Spielzug, da die Einheiten Rationen usw. sparen müssen.

5 Interaktivität:
Wichtig:Damit das interaktive System auch funktioniert, müssen alle relevanten Informationen an das Koordinationsteam möglichst zeitnah weitergeleitet werden. Hierbei handelt es sich hauptsächlich um Informationen, die bei den Szenariobeschreibungen unter dem Punkt Auswirkungen behandelt werden.

5.1 Nachschubkonten:
· Das Koordinationsteam im HQ führt jeweils ein Nachschubpunktekonto für die Angreifer und die Verteidiger.
· Zu Spielbeginn beträgt der Kontostand für beide Seiten jeweils 15000 Punkte.
· Die aktuellen Kontostände werden beim regelmäßigen Update per E-Mail bekannt gegeben.
· Läden können zu Beginn jedes Spielzugs Nachschub anfordern. Sie melden sich telefonisch/per Mail/Fax beim Koordinationsteam im HQ und tragen den Grund vor (möglichst im 40.000 Jargon), warum sie unbedingt Nachschub benötigen. Je witziger, origineller, bzw. dringlicher die Nachfrage ist, desto sicherer und umfangreicher wird Nachschub gewährt.
· Der gewährte Nachschub betritt in der nächsten Bewegungsphase (nachdem die Zusage über Nachschub eintrifft) das Spielfeld als Reserve (so als ob der Reservewurf gelungen wäre). Verfügt der Laden über Landungskapseln/Sporenkapseln/. können wahlweise auch diese für den Nachschub verwendet werden.
· Das Nachschubkonto verringert sich um den Punktewert des gewährten Nachschubs.
· In der Raumflotte Gothicschlacht kann jeder Kreuzer oder jedes Schlachtschiff, der Angreifer oder Verteidiger, welcher sich in der Schussphase im Orbit des Planeten (20 cm) befindet und auf seine Schussphase verzichtet, 1000 Punkte auf das jeweilige Nachschubkonto gutschreiben.


5.2 Kampfverbände:
Die einzelnen Kampfverbände befinden sich, was Verdia betrifft, in unmittelbarer geografischer Nähe. Aus diesem Grund und um die Kommunikation unter den Läden zu fördern, könnt Ihr zwischen den Läden eines Kampfverbandes Truppen hin und her schieben, je nachdem wo akuter Bedarf besteht (einfach anrufen). Pro Spielzug können pro Laden bis zu 500 Punkten verschoben werden. Zu beachten ist, dass dieser Nachschub armeespezifisch ist, d.h. wenn Laden A Dark Eldar Unterstützung braucht, muss er einen Laden im selben Kampfverband finden, der bereit ist seine Dark Eldar Streitkräfte aus zu dünnen. Dieser Nachschub betritt das Spielfeld in der nächsten Bewegungsphase als Reserve, so als ob der Reservewurf gelungen wäre.

· Truppenverschiebung innerhalb eines Kampfverbandes möglich.
· Maximal 500 Punkte (armeespezifisch) können verschoben werden.

5.3 Unterstüzungsbombardement:
In verschiedenen Szenarios/Raumflotte Gothic-Schlacht ist es möglich, dass Unterstützungsbombardement zum Einsatz kommt.
Im Rahmen des regelmäßigen Updates werden wir die Anzahl der verfügbaren Unterstützungsbombardements bekannt geben. Ein Unterstützungsbombardement kann auf die gleiche Weise wie Nachschub angefordert werden, also mit gutem Grund das Koordinationsteam im HQ anrufen bzw. mailen.

Sonderregeln:

Bezeichnung S DS Beschreibung
Unterstützungsbombardement 8 3 2 X Geschütz; 2W6 Durchschlag

Zielerfassung: Bestimme für jede der beiden Geschützschablonen einen beliebigen Punkt auf dem Spielfeld.

Genauigkeit: Das Unterstützungsbombardement weicht genau wie eine Geschützwaffe ab. Wenn der Schuss abweicht, verdoppelst du allerdings die dafür gewürfelte Entfernung. Solltest du stattdessen ein Treffersymbol würfeln, weicht die Schablone 1W6 in die Richtung ab, die der kleine Pfeil auf dem Treffersymbol anzeigt.

Geschützsperrfeuer: Unterstützungsbombardement gilt für Niederhaltentests als Geschützsperrfeuer.

6 Wer spielt welches Szenario?
Im Gegensatz zu den bisherigen interaktiven Events haben diesmal wir die Szenariozuteilung übernommen. Grund hierfür ist, dass wir eine sehr viel höhere Teilnehmerzahl haben und so der Koordinationsaufwand entsprechend höher ist. Aber ich denke dies ist nicht sonderlich tragisch, da sich das benötigte Gelände bei den zu spielenden Szenarios kaum voneinander unterscheidet.
Habt Ihr aber die Möglichkeit bei Euch im Laden auf mehr als einer Spielplatte zu spielen, dann könnt Ihr Euer Szenario parallel auf zwei oder mehr Platten spielen. So könnt Ihr die beiden Fraktionen etwas entzerren und beispielsweise auf einer Platte alle Marine- und Imperiale Armee-Spieler spielen lassen und auf der zweiten die Tau- und Eldar-Spieler. Die Spiele müssen nicht spielzugsynchron ablaufen. Wichtig ist, dass Ihr wirklich trotzdem nur ein Szenario spielt, da wir (das Koordinationsteam) ansonsten Probleme mit der Auswertung bekommen. Ein interessanter Nebeneffekt dieser Regelung ist, dass Ihr im Laden zwischen den einzelnen Spielplatten Verstärkungen usw. hin und her schieben könnt.

· Szenariozuteilung siehe Szenarios/Kontaktliste.
· Einsatz mehrerer Spielplatten für dasselbe Szenario möglich und erwünscht.

6.5 Raumflotte Gothic

Auswirkungen:
· Jeder Kreuzer oder jedes Schlachtschiff, egal ob es sich um Angreifer oder Verteidiger handelt, kann in der Schussphase, wenn es sich im Orbit des Planeten (20 cm) befindet, auf seine Schussphase verzichten, um so kann 1000 Punkte auf das jeweilige Nachschubkonto gutschreiben. Meldet die Gesamtpunktzahl am Ende jeder Schussphase dem Koordinationsteam.
· Kreuzer und Schlachtschiffe, die erstens auf ihre Schussphase verzichten und zweitens in diesem Spielzug keine Punkte für das Nachschubkonto generiert haben, können ein Unterstützungsbombardement abfeuern (siehe: Punkt 5 Interktivität). Meldet am Ende der Schussphase die Anzahl der Unterstützungsbombardements dem Koordinationsteam.
· Auch Ihr könnt Unterstützungsbombardement, welches von den Makrokanonen (Szenario 5) abgefeuert, beim Koordinationsteam anfordern. Dies funktioniert regeltechnisch wie ein Novakanonenschuss mit einer maximalen Reichweite von 30 cm um Medusa V.
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BeitragVerfasst am: Di Jun 27, 2006 11:31 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Alter, bitte nichts ladenübergreifendes. Das mutiert schon zu einem unüberschaubaren Schwachsinn, wenn nur die eigenen GW- Läden mitmachen- mit Einzelhändlern und Ähnlichem wird's einfach nur noch ein Alptraum.

Meine Meinung.

EDIT: Wir können's gern versuchen, aber ich mach' mir da keine besonderen Hoffnungen.
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BeitragVerfasst am: Mi Jun 28, 2006 7:41 am    Titel: Antworten mit Zitat

tja, bernhard, viel spaß beim telefonieren mit dem steckenpferd :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:
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Anmeldungsdatum: 10.03.2005
Beiträge: 1492

BeitragVerfasst am: Mi Jun 28, 2006 9:28 am    Titel: Antworten mit Zitat

Tja, das scheint sich diesmal glatt rauszuhalten.
Jedenfalls scheint es nirgends aktiv auf. Razz

Nebenbei würde mich mal interessieren, wie ich mit irgend einem deutschen Händler denn telefonieren/sonst wie kommunizieren sollte: Weit und breit keine entsprechenden Adressdaten dafür zu lesen.

Schätze mal, daß in der Hinsicht einer zuviel mit copy+paste rumgespielt hat.
In der aktuellen Kampagne gibts ja ein gw-HQ für alles.

Daß zig Läden untereinander mit das Spielgeschehen verändernden Ergebnissen von zu allen möglichen Zeiten stattfindenden Spielen einander "beglücken", klingt ja geil - aber daß dann dabei auch nur irgendwas Brauchbares rauskommt, will ich mal leise bezweifeln. *lol*
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BeitragVerfasst am: Mi Jun 28, 2006 12:09 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
Tja, das scheint sich diesmal glatt rauszuhalten.
Jedenfalls scheint es nirgends aktiv auf.


Laughing muaaaaaaaaaaahaahahahhaaaa - echt, der war gut burny - check da link out:

http://medusav.de.games-workshop.com/verdia/aktive-laeden.htm
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BeitragVerfasst am: Mi Jun 28, 2006 2:21 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Interessant.
In die uns betreffenden Boltereien kommt es jedenfalls nicht vor.
*zuckt mit den Schultern*
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BeitragVerfasst am: Mi Jun 28, 2006 5:30 pm    Titel: Antworten mit Zitat

bin irgendwie froh darüber - weiß auch nicht warum Rolling Eyes Wink
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