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warpspider
Game-Master


Anmeldungsdatum: 08.03.2006
Beiträge: 440

BeitragVerfasst am: Di Mai 30, 2006 5:10 am    Titel: some facts about the new eldar Antworten mit Zitat

lest euch mal durch

EDIT ADMINISTRATOR:
Lies dir bitte mal durch, was schon da ist und wo was denn hingehören könnte.
Unter "rein" 40k hatte es jedenfalls nix zu suchen.

*schieb*


Den Anfang machen die News von Warseer zu den Eldarn:
sie stammen aus einem Gespräch mit Phil Kelly:

1) Die Phönixkönige werden uns erhalten bleiben und "werden einschlagen wie eine Bombe"
2) den Rat der Seher wird es weiterhin geben, das Gefolge des jungen Königs nicht. Die Weltenschiffe werden in die Regeln integriert sein (wie immer man das interpretieren soll) und die Liste soll so flexibel sein, dass man eigene Weltenschiffe verwirklichen kann
3) Es werden auch noch andere Weltenschiffe als die 5 bekannten näher beleuchtet. Es wird eine Karte geben, die sie zeigt.
4) Asuryans Jäger werden die Fronttruppen sein, Gardisten eine Unterstützungsrolle haben
5) Illum Zar bekommt eine Regelüberholung
6) Es wurden nur die Umrisse des neuen Plastikphnatomlords gezeigt.
7) Auch die Skorpionkrieger werden überarbeitet.
cool Veröffentlichung im Oktober/November
9) Die Warwalkergußrahmen waren zu sehen (man kann also auf Bilder hoffen). Die schweren Waffen werden mit denen der Waffenplattform austauschbar sein
10) Man wird den Autarchen auf einen Aspekt beschränken können, aber ihm auch Ausrüstung und Fähigkeiten von verschiedenen Kriegerpfaden geben. Man kann ihn so zu einem wahren Monster hochzüchten, muss dann aber auch viele Punkte bezahlen.
11) Avatar und Eldrad Ulthran werden u.a. bei den Spezialcharakteren dabei sein
12) Es gab einige Konzeptzeichnungen zum Khaindar Exrachen zu sehen. Auf einigen hatte er eine Kapuze auf und eine Art Klinge am Rücken, ähnlich wie die Antennen der Gardisten nur größer.
13) Die Waffen werden angeglichen, schlechte werden besser gemacht, zu gute schlechter. Das gilt auch generell für die Einheiten im Codex.

Orbital von warseer.com hat Phil Kelly zu fassen bekommen und ihn eine halbe Stunde stellvertretend für die gesamte Warseer Community ausgefragt. Dabei ist folgendes herausgekommen:

- Für die Skorpione werden von Juan Diaz neue Metallmodelle erschaffen.
- An Plastikveröffentlichungen wird es die Asurynas Jäger, den Phantomlord und die Kampfläufer geben. Zusammen mit der Waffenplattform aus dem Sommer sind das alle Plastikneuerungen für die Eldar.
- Es wird weder neue Jetbikes geben, nichtmal neue Reiter, noch Phantomdroiden, noch einen neuen Illum Zar.

- Der Phantomlord wird W8 behalten.
- Die bisherigen Weltenschifflisten haben die Spieler zu sehr eingeschränkt, die Weltenschiffe zu sehr auf eine Facette reduziert. Deshalb werden sie jetzt in eine größere Liste eingebaut sein. Einige weltenschiffspezifische Optionen wird es jetzt für alle geben, aber sowas wie eine Biel Tan Armee mit Rat der Seher wird nicht möglich sein. (Anmerkung von mir: wieso müssen alle GD Teilnehmer ausgerechnet beim wichtigsten Detail so schwammig daherreden anstatt konkret zu werden? bottom.gif Wirklich schlauer sind wir jetzt auch nicht.)
- Der Schattensturm wird weiterhin spielbar sein.
(-Phil Kelly hat betont, dass die Weltenschifflisten beim GT nicht wegen einer allgemeinen Richtungsentscheidung GWs verbannt wurden. Das war einzig und allein eine Entscheidung der Turnierleitung.)
- Der Rat der Seher wird beschränkt werden. Soetwas wie Opferleser wird in keinster Weise mehr möglich sein. Alle die viel Geld investiert haben um diese Regellücke im jetzigen auszunutzen, werden sehr enttäuscht sein.
- Es wurde bestätigt, dass mehrere Illum Zars ihre Schüsse verbinden können.
- Der Autarch wird wie bereits bekannt aus Metall sein, aber trotzdem sehr viele Optionen ermöglichen - sowohl vom Modell als auch den Regeln. Phil hat es mit den Worten beschrieben: "He's not Superman. He's Batman". Er ist physisch einem Exarchen nicht überlegen, aber hat sehr viele Spielzeuge zu seiner Verfügung, die ihn gefährlich machen. Optionen die ausdrücklich erwähnt wurden: Falkenflügel, Bansheemaske, Todesklinge, Mandiblaster, Fusionsblaster
- Asuryans Jäger wird man sowohl offensiv als auch defensiv ausrüsten können. Die 18" Reichwiete wurde bestätigt sowie die Tatsache dass sie die neuen(-alten) Hauptkampftruppen sind. Die Verteidigungsfähigkeit des Exarchen überträgt sich auf dem Trupp und reduziert die Attacken jedes Angreifers um 1. Darüber hinaus kann der Trupp mit Schimmerschildern (Anmerkung von mir: solche Namen tragen nicht grade dazu bei, den Eldar ihren metrosexuellen Ruf zu nehmen) ausgerüstet werden, durch die sie nur noch auf 5+ im Nahkampf getroffen werden.
Der Exarch wird 2 Katapulte tragen können und hat damit dann 4 Schuß.
- Kampfläufer erhalten die Scoutsonderregel und ihre Punktkosten werden verändert.
Mit dem codex wird es eine 3er Box von ihnen geben.
- Speere des Khaines und Jetbikes werden aufgewertet, dafür wurden die überzogenen Einheiten abgeschwächt.
- Yriel wurde als Spezialcharaktermodell nocheinmal bestätigt. Genauso wie die Phönixkönige, die von der Hand Jes Goodwyns neue Modelle erhalten. Sie werden nicht so vielseitig sein wie der Autarch, dafür aber in ihrem Spezialgebiet weit überlegen sein. Ihre Regeln werden verbessert.
- Der Avatar wird teurer und besser, aber das ist ebenfalls schon bekannt.
- Kriegsfalken werden aufgewertet. Sie bekommen die Rückzugsregel und können während des Spiels wieder abheben und erneut als Schocktruppen platziert werden. Sie sind mit Impulsminen bewaffnet mit denen sie alle Fahrzeuge, auch Antigravgleiter, auf 4+ treffen.
- Schwere Waffen werden in den Punkten drastisch reduziert. Die Shurikenkanone wird 5 Punkte kosten, um die Spieler zu ermutigen viele kleine Gardistentrupps einzusetzen die die Asurynas Jäger dann unterstützen.
- Alle Harlequine bekommen ihre Monofilamentpeitschen, die als panzerbrechend gelten.
- Harlequine werden ähnlich wie die Kroot aus der Armeeliste ausgewählt. Man kauft einen Basistrupp und kann dann die etwas exotischeren Elemenete ergänzen. Man kauft also einen Harlequintrupp und kann dann einzelne Eldar zu Meisterharlequinen und Schicksalseher aufwerten. Mimen sind nicht Teil des Trupps, sondern werden separat aufgestellt und können infiltrieren.
Modelle wird es mit dem Erscheinen des Codex Eldar !nicht! geben.
Die Schurikenkanone wird Sturm 3, was evtl. damit zusammenhängt, dass der Todesjoker dadurch im Laufen schießen kann.
- Skorpione werden die Durch Deckung bewegen Sonderregel erhalten.
- Die Banshee Exarchin kann mit Jain Zars Jainas Mor ausgerüstet werden, also einer Schädelbola mit S5.
- Monofilamentschleudern werden Sturm 2
- Der Avatar bekommt eine 3+ Rüstung und einen 4+ Rettungswurf


mfg
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PoQ
Lord of the Board


Anmeldungsdatum: 24.03.2006
Beiträge: 793
Wohnort: klagenfurt

BeitragVerfasst am: Di Mai 30, 2006 8:39 am    Titel: Antworten mit Zitat

coole infos, danke Wink
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Mortheim: Skaven, Besessene, Dunkelelfen
Warhammer Fantasy: Dunkelelfen (2.000)
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Infinity: Panoceania (Starterbox)
Warmachine: Cryx (Starterbox)
Flames of War: Americans (3.000)
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Yarrick
Game-Master


Anmeldungsdatum: 21.02.2006
Beiträge: 952
Wohnort: Klagenfurt. Meistens.

BeitragVerfasst am: Do Jun 01, 2006 1:02 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Hatten wir aber (fast alle) schon hier. Deswegen:
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_________________
THE 4 MOST IMPORTANT RULES OF 40K ARE....[list=1][*]This game is NOT made for you to have fun, its made to prove a point over which player is more of an obnoxious Rules Lawyer than the other.[*]Imagination is NOT allowed in 40k, using your imagination may make things interesting or make sense. GW do not want their game to make sense or be remotely interesting.[*]If you don't play Space Marines you either suck because you're not like everyone else, or you're a Newbie and don't deserve to play.[*]If you're not relying on the Chaos Theory to win all your games, you're a useless player in the eyes of everyone who believe themselves superior to everyone.[/list:o]
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