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ForumGOTT-Nix mehr-nix weniger


Anmeldungsdatum: 10.03.2005
Beiträge: 1484

BeitragVerfasst am: Di März 17, 2009 1:59 pm    Titel: Warhammer 40k Turnierregeln Antworten mit Zitat

Dieses Infoblatt dient zur Information aller Interessierten über die Regeln, die bei den von der Fa. Spielmann unter dem Namen „Days of Thunder“ abgehaltenen Turnieren angewandt werden.
Diese Regelübersicht ist uneingeschränkt gültig. Bei etwaigen Änderungen wird im Forum (www.spielmann.cc/forum) darauf hingewiesen sowie eine neues Infoblatt zur Verfügung gestellt.

I. Armeeliste und Anmeldung
Die Anmeldung zu den Turnieren erfolgt entweder über das Forum und/oder über T3.

Die Armeeliste muß spätestens vor Turnierbeginn vorliegen. Sie kann aber auch gerne bis spätestens 1 Woche vorm Turnier digital im Forum als PM an den Administrator eingesendet werden oder als Ausdruck im Südpark-Geschäft abgegeben werden.

Die Armeeliste muss am Turniertag mitgebracht und beim Spielen stets mitgeführt werden. Selbstverständlich muß auch immer der jeweilige Codex mitgeführt werden, ein „Weiß ich eh schon alles auswendig“ wird nicht akzeptiert.
Vor allem aus dem Grund, daß sich sowohl Schiedsrichter, als auch Gegenspieler von den Werten der Einheiten überzeugen können.

Es müssen alle Modelle mit ihren Punktkosten sowie die Kosten jeglicher Ausrüstung angeführt werden.

Die Armeeliste muss getippt sein, um ein schnelleres Überprüfen zu ermöglichen. Handschriftliche Aufstellungen werden akzeptiert, aber nicht gerne gesehen. Es ist in eurem Interesse, daß evtl. unleserliche Handschriften nicht zu Problemen führen können.
Nebenbei ist es auch für euch etwas unangenehm, wenn ihr mitten im Spiel nicht mehr genau nachvollziehen könnt, ob Trupp A jetzt diese oder jene Spezial-Ausrüstung hatte; oder doch nicht eher Trupp B.
"Was hab ich mir nochmal vor 2 Wochen dazu gedacht...?"
Nicht gut...
Im Zweifelsfalle wird nämlich gegen den Spieler entschieden, der schlampige Aufzeichnungen hat.

Bitte versichert Euch, dass die Liste, die Ihr abgebt, korrekt ist und mit eurer Armee übereinstimmt. Evtl. mitten im Spiel auftauchende Fehler in der Armeeliste können zu Punkteabzügen oder - im schlimmsten Falle - zur Disqualifikation führen.

Des weiteren ist es Pflicht auf der zum Turnier mitgeführten Armeeliste genau zu markieren, welche Einheiten in welchem Transporter befördert wird. Dadurch soll das gute alte „Hütchen Spiel“ vermieden werden.


II. WYSIWYG
Es gilt ein „what you see is what you get“ (WYSIWYG). Alles, was gut darstellbar bzw. problemlos käuflich erwerbbar ist, muß auch wirklich am Spielfeld stehen. Bitte kein „Die Lasergewehre da sind eigentlich Melter.“ oder „Die leeren Bases und Orks sind eigentlich Sororitas.“.

Diverses kleines Zubehör der Minis wie alle Arten von Granaten, Bimorphe wie Drüsen, Zusatz-Sturmbolter auf Panzer oder Zusatzpanzerung müssen nicht extra an den Minis angebracht werden. Waffen und Rüstungsoptionen müssen an der Mehrzahl (d.h. nicht alle; aber fast alle sollten das haben, was sie laut Armeeliste haben) der Modelle einer Einheit erkennbar sein. Dies bezieht sich auf die Standard-Waffen. Fehlt wo ein Freßtentakel oder ein Bolter, ist es nicht so schlimm. Fehlende schwere/ Spezialwaffen dürfen natürlich nicht „virtuell“ rumlaufen.
Flügel von Schwarmtyranten oder Waffen der diversen Tyraniden z.B. müssen aber sehr wohl nach WYSIWYG vorhanden sein.
Detto z.B. synchronisierte Biomorphe. Wenn ein z.B. ein Fex über synchronisierte Neuralfresser verfügt, muß er auch 2x das entsprechende Waffenarm-Paar haben.
Gleiches gilt für Läufer u.ä.: Auch diese müssen die entsprechenden Waffen tatsächlich haben.

Sie müssen sie aber kurioser Weise nicht unbedingt draufgeklebt haben.
Der Spieler muß sie aber zumindest vorweisen können.
Grund: Wir möchten nicht von den Spielern verlangen, daß sie sich x Fexe / Tyranten u.ä. zulegen, bloß um die Wunsch-Konfiguartion aufs Feld führen zu können.

Dennoch muß dafür gesorgt werden, daß der Gegner immer weiß, was auf ihn zukommt.
Also die entsprechenden Minis irgendwie markieren oder kennzeichnen.
Auch man selbst soll ja nie in Verlegenheit kommen, raten zu müssen, welcher Fex gerade welche Waffe trägt.

Weiters: Als "Preis" für keine Bemalpflicht, sind keine Proxies oder "Platzhalter" erlaubt.
D.h. Kyborgs sind keine Chaos Terminatoren.
Tyraniden Krieger sind auch keine Tyrantenwachen.

Hat die Mini laut Armeeliste einen besonderen Ausrüstungsgegenstand wie z.B. Standarte oder Streitwagen, so muß sich dieser auch tatsächlich am Spielfeld befinden.
Nicht zuletzt deswegen, weil diese Ausrüstungsgegenstände im Spiel eine Rolle spielen; bzw. z.B. Bonus auf die Profilwerte der entsprechenden Minis geben.
Zusätzlich verändert ein großes Equipment, wie ein Streitwagen u.a. Deckung oder das "Verhalten" der Mini im Nahkampf; also wann sich die Mini tatsächlich im Nahkampf befindet.


Bei den Minis muß ganz allgemein klar sein, als was sie gelten.
Chaos Marines dürfen Seuchenmarines, Khorne Berserker, 1000 Sons u.ä. darstellen, wenn sie klar markiert sind und die richtigen Waffen tragen.
z.B. wenn standard Chaos Marines Noise Marines darstellen sollen, müssen sie sich minimal durch Farbe (pink in dem Falle) von den anderen Marines unterscheiden.
Haben die Noise Marines auch sonic Blaster mit, müssen diese spezial-Waffen auch auf allen Minis ersichtlich sein.

z.B. wenn standard Chaos Marines Khorne Berserker darstellen sollen, müssen sie sich minimal durch Farbe (rot in dem Falle) von den anderen Marines unterscheiden und müssen unbedingt 1 Boltpistole und 1 Nahkampfwaffe haben.
So kommt es zur paradoxen Situation, daß Khorne Berserker normale Marines "standardmäßig aus der Box" darstellen können; allerdings geht das nicht umgekehrt.
Warum ?
Marines haben standardmäßig alle Bolter.
Khorne haben aber keine Bolter, sondern Nahkampfwaffe und Boltpistole.
Khorne haben obige Waffen; Marines haben diese auch und zusätzlich Bolter- allerdings sind nur die Bolter auf der Mini zu sehen.
So können Khorne Berserker problemlos Chaos Marines "spielen", da sie immernoch alle Waffen aufweisen, die Marines laut Codex haben.


z.B. wenn standard Marines / Sturm Marines "besondere" Marines wie Protektor- oder Expugnatorgarde darstellen sollen, müssen sich die Standard Marines / Sturm Marines klar durch Farbe von den anderen Marines unterscheiden sowie die speziellen Waffen / umgebauten Bolter dabei haben.

Faustregel: Einfach nur standard Minis für "besondere" Minis bzw. Minis, für die es eigene Boxen gibt, "ausgeben", das wird nicht akzeptiert.
Sie müssen klar farblich gekennzeichnet werden und die Minis müssen zu 100% die Bewaffnung haben, die sie laut Armeeliste haben.
Falls es mit der farblichen Kennzeichnung garnicht klappt, darf zur Not auch die Base mit dem jeweiligen Namen der dargestellten Mini versehen werden.
Wichtig ist eben nur, daß der Gegner immer weiß, was da konkret steht.
Es ist ihm nicht zuzumuten, ständig nachfragen zu müssen, welche Einheiten da eigentlich auf ihn zukommen.
Ist auch für den Spieler selber besser, immer genau zu wissen, welcher Trupp was genau darstellt.


Faustregel#2:
Minis und Fahrzeuge müssen die richtigen Waffen dabei haben bzw. der Spieler muß sie wenigstens besitzen, wenn er sie schon nicht montieren möchte.
Ein "in der Box war die Waffe nicht drinnen, aber laut Codex darf ich den Trupp / das Fahrzeug mit bis zu x Mal die Waffe ausrüsten" wird nicht akzeptiert.
Daher müssen auch Land Speeder mit 2 schweren Boltern diese entweder tragen, oder der Spieler muß den 2. schweren Bolter wenigstens vorzeigen können.

Genauso müssen z.B. Chaos Terminatoren tatsächlich alle Krallen tragen (bzw. der Spieler muß sie wenigstens vorweisen), die sie laut Armeeliste haben.
Wenn die Box nur 1 Paar enthält, ist das leider das Problem des Spielers.
Der Trupp muß ja nicht gezwungener maßen komplett mit der gewählten Nahkampfwaffe ausgerüstet werden.
Die Box bietet die Möglichkeit, 1 Mini entsprechend auszurüsten.
Für weitere Minis mit der gewünschten Ausrüstung, muß der Spieler eben extra sich um die entsprechenden Waffen kümmern.


Dafür muß man nicht unbedingt einen extra ehrwürdigen Cybot kaufen, wenn man einen ehrwürdigen Cybot aufs Spielfeld führen möchte.
Ein sich über klare Markierungen entsprechend vom "normalen" Cybot unterscheidender Cybot, reicht.


Selbiges gilt natürlich auch für alle anderen Waffen, Charaktere u.ä., die weder im normalen Handel, noch bei der Mail Order zu kaufen sind, es aber im Codex sehr wohl gibt.
Ausgenommen Granaten u.ä. natürlich.
z.B. : Ein Logan Grimnar muß tatsächlich am Spielfeld sein, da es für ihn zumindest über die Mailorder ein Modell gibt.
z.B.: 13. Wulven können mit ganz normalen Space Wolves dargestellt werden, da es die Wulvens inzwischen weder über MO, noch über den normalen Handel mehr zu kaufen gibt.

Ausnahmen:
* Die Minis dürfen mehr Waffen als notwendig drauf haben, aber nicht weniger.
Krisis können also durchaus alles drauf geschnallt haben, was sie haben können.
Bloß feuern dürfen sie nur mit dem, was sie laut Armeeliste auch tatsächlich oben haben.
D.h. es muß keiner seine raufgeklebten Waffen runterreißen bzw. ersetzen.

* Standard Infanterie muß nur zu mehr als 50% die richtigen Waffen dabei haben.
Ob jetzt ein paar Bolter oder Pulssturmgewehre etc. oben sind, oder nicht, wird nicht so genau genommen.
Nur mehr als 50% müssen richtig sein.
Ist auch wichtig für den Spieler selbst, damit er weiß, welcher Trupp gerade wirklich welche Waffen mit hat.
Als Verluste während der Schlacht werden natürlich die "falsch" ausgerüsteten Minis entfernt.
Spezialwaffen aller Art vom Flammenwerfer bis zum Rakwerfer etc. müssen aber dennoch dabei sein.
Gilt auch für Devastoren oder Havocs. Auch dort zählen diese Waffen nämlich nicht als standard-Bewaffnung.

* Boxen mit Ganten oder Symbionten enthalten nur wenige "spezial-Biomorphe" wie z.B. Säurezungen.
Will man jedoch den Trupp damit ausrüsten, kann man nur entweder allen oder keinen diese Ausrüstung geben.
Der Spieler müßte sich also x zusätzliche Boxen kaufen, bloß um z.B. an ein paar Köpfe zu kommen.
Erachten wir als sinnfrei.
Darum dürfen Ganten oder Symbionten, die Ausrüstung mit der Charakteristik "alle oder keine Mini" tragen, auch mit der minimalen Anzahl der in der Box gelieferten Waffen antreten.


* Imperiale Granatwerfer der Kaserkin kosten praktisch pro Stück 35€. Grund ist der, das diese spezial Waffe ausschließlich 1x in der Box der Kasrkin zu bekommen ist.
Es gibt ansonsten keine Bitz, keine Blister, garnichts.
Darum darf diese spezial Waffe entsprechend markiert durch jede beliebige andere Spezial-Waffe dargestellt werden.


* Necron Lords mit Phasensense dürfen ihren Stab des Lichts behalten, aber dennoch laut Armeeliste über eine Phasensense verfügen.
Optisch sehen die beiden Waffen zwar sehr verschieden aus, spielerisch sind sie fast das gleiche.
Ähnlich wie bei den diversen Energiewaffen der Space Marines, die auch verschiedenst aussehen können, nehmen wir es in diesem Falle auch nicht so genau.

* Unterscheidet sich ein namhaftes Modell nur minimal vom standard-Modell mit z.B einem anderen Helm, andere Pose oder ähnlichem Vernachlässigbaren, darf auch das Standard-Modell als spezielles, namhaftes Modell verwendet werden.
Z.B. Eldar HQ oder Eldar Phönixkönige dürfen so von ihren non-originalen Minis vertreten werden.
Gleiches gilt für namhafte Modelle der Tau, die aber auch die spezial-Waffen dabei haben müssen.
Eldar: Sind auch schwer zu kriegen, da nur mehr über MO beziehbar.
Sind aber gleichzeitig standard-Exarchen-Minis der jeweiligen Standard-Trupps sehr ähnlich.
Mit etwas Umbau - den verlangen wir aber - dürfen daher auch standard-Exarchen als Phönixkönige bzw. standard-Runenpropheten als namhafte Runenpropheten auf dem Spielfeld auftauchen.

Tau: Hier muß die Mini der originalen Mini sehr ähnlich schauen und unbedingt die spezial-Waffen an Board haben. z.B. ein Commander Weitsicht ohne die riesen Klinge ist nicht zugelassen.
Z.B. Abaddon oder Commander Schattensonne usw. kann so aber nicht ersetzt werden, da es sich um Minis handelt, die keine "standard-Basis" haben.


Begründung:
Fairness. Gw hält gewisse Minis wie Kyborgs, Blutritter usw. absichtlich teuer, damit nicht jeder finanziell billigst schwerste Geschütze auffahren kann.
Z.B. ist ein Fex mit doppelt synchronisierten Neuralfresser für den Gegner nichts Angenehmes.
Darf der Spieler natürlich einsetzen.
Bloß soll er dafür gefälligst auch das 2. Händepaar auftreiben.
Billig aus Terminatoren zusammengebastelte Kyborgs hoch9 können auch halbe Armeen schon mal pulverisieren.
Usw..

Weiters:
Wir könnten noch ganz andere, wesentlich unangenehmere Dinge verlangen; wie sie viele andere selbstverständlich verlangen:

1. Alles ist bemalt. Ist was nicht bemalt, spielt es nicht mit. So hat z.B. ein Eldar-Spieler seine ganzen Lanzen verloren.
Oder du kannst keine vernünftigen Einheiten aufstellen, weil ihnen die Farbe fehlt. Auch was "Schönes".

2. Bemalwertung mit verrücktesten Vorgaben: Toll. Da verliert wer den 1. Platz, weil andere Orks grüner glänzen, als die eigenen.
usw..

In unseren Augen alles andere, als die Förderung des "Spaßes am Spiel".
Daher setzen wir andere Prioritäten.


Alle Modelle und Fahrzeuge müssen das sein, was sie darstellen. Ersatzmodelle sind nur erlaubt, wenn sie ungefähr dem „tatsächlichen“ Modell entsprechen (d.h.: Erlaubt ist z.B. ein C‘Tan, der als Dämonenprinz daherkommt, oder Chaoshunde, die als Dämonenhunde dienen). Bitte auf alle Fälle vor dem Spiel den Judge und den Gegner auf solche Fälle aufmerksam machen.

Dämonenprinzen darf sehr vieles darstellen: Da geht fast alles, das monströs ausschaut a la große Dämonen, C'Tan und sogar z.B. umgebaute Fexe / Schwarmys / Phantomlords usw. .
Ist ein Modell, das sehr kreativ gestaltet werden darf.

Ansonsten gilt ganz allgemein die Faustregel: Solange eine Mini eine andere aus kosmetischen Gründen ersetzen darf, darf das im kleinen Rahmen gemacht werden.
Also nicht die umgebaute Ork-Armee als Tau präsentieren.


Umbauten
Umbauten sind gerne gesehen, sofern sie dem tatsächlichen Modell grundsätzlich ähnlich sehen.
Auch darf man sich nicht mit umgebauten Waffen über die Regel wonach die Reichweite einer Waffe von deren Mündung aus gemessen wird, grobe Vorteile herausholen.
Also bitte kein 2m Rohr auf einen umgebauten Panzer als Waffe draufkleben.
Auch sind die Größe und Form möglichst ungefähr einzuhalten.
Also bitte kein ein etwas umgebautes Rhino als Land Raider ausgeben.
Detto sind keine krabbelnden Dämonenprinzen oder robbenden Terminatoren erlaubt.
Knieende Minis en masse sind aber erlaubt. Sie haben eben eine andere standard-Pose.

Chaos Terminatoren (u.ä.) / Tyraniden Krieger (u.ä.) dürfen als Kyborgs / Tyrantenwache nur dann "herhalten", wenn sie sehr stark mit Bitz und Greenstuff umgebaut wurden. Sie müssen ja eine ähnliche Form und Größe, wie der tatsächlich käuflich erwerbbare Kyborg / Tyrantenwache haben.

Künstlerische Freiheit ist also erlaubt & gern gesehen.
Einfach nur günstigere Minis als Proxy hinstellen, aber nicht!



III. Bemalpflicht
Die Armeen müssen nicht bemalt sein.

Sollte eine Mini zuhause vergessen worden sein, muß ein Ersatz her - zumindest sofern es sich um ein kleines Infanteriemodell handelt. Natürlich können so nicht ganze Trupps ersetzt werden. Panzer, Walker und monströse Kreaturen stehen aber, wenn sie nicht mitgenommen wurden, einfach nicht zur Verfügung.


IV. Armeebeschränkungen
Es dürfen nicht mehr als die maximal vorgegeben Punkte aufgestellt werden. Die Armeen setzten sich entsprechend der Vorgaben des jeweiligen Codex zusammen.
Natürlich darf die Armee aber weniger Punkte aufweisen.

Dämonenjäger dürfen gemäß den Regeln im Codex Dämonenjäger eingesetzt werden und durch Imperiale Armee oder Space Marines Einheiten verstärkt werden.

Verbündete aus dem Codex Dämonenjäger in anderen Armeen sind nicht zugelassen. Was für Dämonenjäger gilt, ist auch für Hexenjäger wirksam.

Es sind keine namhaften bzw. besonderen bzw. einzigartigen Modelle erlaubt:
Einfach jedes Modell, das einen eigenen Namen besitzt wie z.B. Telion, Abaddon, die C'Tan usw..

Fahrzeuge und Monster aus den Imperial Armour- Büchern, selbst erstellte Fahrzeuge, Kreaturen und Armeen, Flieger (wie z.B. aus den Apocalypse-Büchern) sowie Modelle mit Struktur- oder Massepunkten sind nicht zugelassen.


V. Erlaubte Armeen
Folgende Armeen (in Klammern die entsprechend gültigen Publikationen) sind bei den Turnieren zugelassen:

Chaos Space Marines (Codex: Chaos Space Marines)
Dämonen des Chaos (Codex: Dämonen des Chaos)
Dämonenjäger (Codex: Dämonenjäger / Download pdf von der gw-Homepage)
Dark Eldar (Codex: Dark Eldar)
Eldar (Codex: Eldar)
Hexenjäger (Codex: Hexenjäger / Download pdf von der gw-Homepage)
Imperiale Armee (Codex: Imperiale Armee)
Necrons (Codex: Necrons)
Orks (Codex: Orks)
Space Marines (Codex: Space Marines)
Black Templars (Codex: Black Templars)
Blood Angels (Codex: Blood Angels)
Dark Angels (Codex Dark Angels)
Space Wolves (Codex: Space Wolves)
13. Wulven (Codex: Sturm des Chaos)
Tau (Codex: Sternenreich der Tau)
Tyraniden (Codex: Tyraniden)

Etwaige Zusatzlisten aus dem White Dwarf oder den In Nomine Imperatoris- Bänden sowie Armeen aus den Imperial Armour- Büchern sind nicht zugelassen.


VI. Ablauf des Turniers

Gelände
Das Gelände wird von Unparteiischen aufgestellt und darf von den Spielern weder bewegt noch verändert werden. Gewisses Anstreifen am Gelände kann beim Spielen nicht immer vermieden werden, allerdings ist mutwilliges Umstellen des Geländes verboten. Weiters legen die Unparteiischen die Deckungswürfe des Geländes fest.


Aufwärmphase
Bevor eine Schlacht beginnt, gibt es eine fünfminütige „Aufwärmphase“.
Während dieser Phase zeigen die Gegner sich alle Modelle, die die jeweilige Armee enthält.
Die Spieler dürfen sich über die Armeen und entsprechende Regeln sowie Regimenter und Charaktere befragen.
Schließlich hat jeder grundsätzlich Recht darauf, zu wissen, was auf ihn zukommt.

Anschließend können eventuelle Regelfragen besprochen werden. Nachdem die Kontrahenten sich die Hände geschüttelt haben, kann die Schlacht beginnen.


Das Spiel
Jedes Spiel dauert maximal 6 Spielzüge oder 2 Stunden, je nachdem was eher eintritt. Das Turnier wird nach dem „Schweizer System“ ausgetragen.
Falls nach 6 Spielzügen noch Zeit bleibt, darf auf Fortsetzung gewürfelt werden.


Turniermodus
Die Paarungen der ersten Runde werden gelost, danach spielt der Erstplatzierte gegen den Zweitplatzierten, der Dritte gegen den Vierten, usw. Auf diese Weise wird sichergestellt, dass jeder immer einen in etwa gleich guten Gegner erhält und zum Beispiel ein noch etwas unerfahrener Spieler nicht dreimal gegen alte Veteranen ran muss.

Turniersieger wird der Spieler, der in unten beschriebenen Kategorien die meisten Punkte sammelt. Die Punkte jeder Kategorie werden addiert und der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl ist der Sieger. Im Falle eines Unentschieden siegt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

Das Ergebnis wird im entsprechenden Feld der Ergebniskarte eingetragen und wird vom beiden Spielern unterzeichnet.


VII. Klarstellungen
Da es des Öfteren schon zu Diskussionen gekommen ist, was die Auslegung einer oder mehreren Regeln betrifft, haben wir uns auf folgende Klarstellungen festgelegt, die von allen Beteiligten zu befolgen sind.

Es muss für den Gegner nachvollziehbar sein, welcher Trupp zu welchem Transportfahrzeug gehört. Sollten mehrere Transporter und ihr Inhalt nicht klar zugeordnet sein, dann wird im Zweifelsfall gegen den Spieler mit den Transportfahrzeugen entschieden.

Jedes Modell muss mit der Basegröße gespielt werden, die aktuell mit dem Modell geliefert wird. Kleinere oder größere Bases sind nicht zugelassen, auch wenn sie ursprünglich bei dem Modell dabei waren.
z.B.: Das bedeutet, daß die kleinen, alten Kyborgs, die ursprünglich auf einem Infanterie-Base Platz fanden, heute mit einem großen 40mm Kyborg base rumlaufen müssen.

Monströse Kreaturen gelten nur dann als in Deckung befindlich, wenn mehr als 50% der Mini durch etwas verdeckt ist bzw. sich die Mini zu mehr als 50% in Deckung befindet. Das gilt sowohl für Deckungswürfe gegen Beschuss als auch im Nahkampf.
z.B. kann so eine simple standard-Infanterie Mini z.B. der SMs/Orks und niedrigere Minis einer monströsen Kreatur keine Deckung geben.
z.B. ein großer Tau Krisis verschafft einer monströsen Kreatur schon eher Deckung.

Fahrzeuge sind so hoch und breit wie ihr Rumpf. Fahrzeuge verdecken mit ihrem ganzen Rumpf Sichtlinien bis zu ihrer Höhe.
Sichtlinien können weiterhin ÜBER Fahrzeuge hinweg und NEBEN ihnen her gezogen werden.

Das gleiche gilt auch für Fahrzeugwracks. Ein Fahrzeugwrack bleibt so groß und so breit wie sein gesamter Rumpf.

„Manchmal ist alles, was vom Ziel sichtbar ist, ein Zeh, eine Antenne oder irgendein anderes kleines Teil“. Dieser Passus bezieht sich auf dermaßen dramatisch umgebaute Modelle, dass sie in irgendeiner Art und Weise über ihr Base hinausragen. Ein Schwarmtyrant mit riesigen Schwingen, wo nur die Schwingen sichtbar sind, darf nicht beschossen werden. Genau so reicht es nicht, nur die Bulldozerschaufel eines Rhinos zu sehen.

Umbauten sollen nicht bestraft werden. Im Umkehrschluss dürfen Umbauten auch keine Vorteile bringen. Also bitte keine krabbelnden Dämonenprinzen, die sich hinter einem Rhino verstecken.
Solche "Aktionen" werden als "Schummelversuch" gewertet und dementsprechend bestraft.

Teleport-Peilsender können nur benutzt werden, wenn sie zu Spielzugbeginn auf dem Spielfeld stehen. Teleport-Peilsender in Fahrzeugen können nicht benutzt werden.

Wenn sich ein Transporter bereits bewegt hat, dürfen Passagiere aussteigen, aber sich nicht mehr zusätzlich bewegen.
Sie gelten selbst als bewegt und können weder in den Nk gehen, noch schwere Waffen abfeuern. Sturm- und Schnellfeuerwaffen natürlich schon.
Der Transporter darf sich nachdem die Passiere ausgestiegen sind, nicht mehr bewegen oder drehen.
Ausnahme: Eine Spezialregel der Mini hebelt diese Regel aus.

Schockende Fahrzeuge gelten als so weit bewegt, wie es in ihren Codizes bzw. FAQs angegeben ist. Fahrzeuge mit einer maximalen Bewegungsreichweite von 6 Zoll oder weniger gelten beim Schocken als genau 6 Zoll weit bewegt.

Sichtlinie und Feuerwinkel werden bei Fahrzeugwaffen von der Mündung der Waffe aus bestimmt.

Scouts dürfen mit ihrer Scoutbewegung nicht näher, als 12" an gegnerische Einheiten heranbewegt werden.
Dadurch dürfen auch in Reserve gehaltene Einheiten über den so erhaltenen Flankenangriff in der Scoutbewegung nicht näher als 12" heranbewegt werden.

Wird bei einem Streifschuß auf der Fahrzeugschadentabelle eine "1" gewürfelt, also erhält man eigentlich als Ergebnis eine "-1", so zählt das als "1".

Der letzte Satz im Regelbuch auf Seite 37 „You may not move models within 1“ of enemy models from any unit they are not charging.“ hat grundsätzlich Gültigkeit, darf aber NICHT dazu mißbraucht werden, eine „Impossible Charge Formation“ (ICF) aufzubauen. Im Zweifelsfall entscheidet ein Judge.

Grundsätzlich gelten die deutschen Codizes und englischen FAQs.
Besorgt euch und lest bitte die für eure Armee notwendigen Klarstellungen und FAQs, am besten einmal von der englischen (!) GW-Page: http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&start=2

Zusätzlich gibt es deutsche Faq, die nicht unbedingt mit den Englischen übereinstimmen müssen:
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&start=2

Grund dafür ist übrigens, daß die Codizes für verschiedene Sprachen zu verschiedenen Zeiten erratiert werden.
Manchmal vor einer Codex-Revision; manchmal erst danach.

Die deutsche Faq weist leider Lücken und glatte Fehler auf.
Darum empfehlen wir die englische faq.

Der Spieler selbst hat aber die Möglichkeit, Übersetzungsfehler u.ä. per mitgebrachten englischem Codex / faq zu berichtigen.
Ein "im Forum x steht, das y ganz anders ist" reicht nicht.
Der Spieler muß dem Judge die entsprechende, englische Codex/faq-Stelle vorlegen können.
Diese "überschreibt" dann aber auch das deutsche Material.


Armeespezifische Klarstellungen

Diverse Marine Arten
* Da der Land Raider als Transportfahrzeug für Terminatoren gewählt werden kann, kann so eine Armee glatt 6 Land Raider aufstellen.
3x Unterstützung und 3x Elite

Chaos Space Marines
* Bei der Chaos Geissel gilt alles als Teil des Modelles, inkl. der Beine.


Necrons
* Sichtlinie und Reichweite des Partikelemitters wird vom Kristall am Monolithen aus gemessen.
Ob Spitze oder "Seite", spielt keine Rolle, da der ganze Kristall sozusagen die "Mündung" der Waffe ist.
* Sichtlinie und Reichweite des Gauss Fluxprojektor werden von den Mündungen der Waffen aus ermittelt bzw. gemessen.


Tyraniden
* Der Schwarmtyrant kann keinen 1+ Rüstungswurf erhalten.

* Tyraniden mit 2 gleichen, synchronisierten Waffensymbioten sind zulässig.


Tau:
* Krisis sind zwar mit Flugmodulen ausgestattet, was ihnen die Sonderregel "Waffenexperte" verleiht; jedoch verbietet ihnen der Codex dennoch das Bewegen und anschließende Abfeuern von schweren Waffen.

* Drohnen zählen dafür, ob ein Moralwerttest nach 25%igen Verlust gemacht werden muß.
Drohnen zählen nicht für die Ermittlung, ob der Trupp über oder unter der halben Sollstärke ist.
Drohnen sind nämlich Ausrüstung.


VIII. Gentlemen‘s Rules oder: Das Verhalten bei Turnieren

Das Primärziel des Turniers sollte es sein, am Wochenende zusammen zu kommen um einem seiner liebsten Hobbys zu frönen, Warhammer 40k zu spielen und andere Spieler zu treffen bzw. kennen zu lernen.
Den besten Spieler herauszupicken ist ein Nebenprodukt dessen. Die Hauptsache ist, dass wirklich jeder Spaß dabei hat und möglichst oft dazu kommt, zu spielen.

Wir verstehen natürlich, dass in der Hitze des Gefechts auch der freundlichste Spieler irgendwann die Nerven verlieren könnte, z.B. wenn sich die Würfel schon den ganzen Tag gegen ihn verschworen haben oder ein Mitspieler ein gerade fertig gestelltes Modell an seiner empfindlichsten Stelle hochhebt und damit stundenlange Arbeit zunichte macht.

Der häufigste Anlass zu lautstarken Diskussionen sind Regelstreitigkeiten. In den meisten Warhammer-Spielen kommt es vor, dass irgendein Punkt für Unklarheiten sorgt.
Zum einen, weil es unmöglich ist, alle Regellücken abzudecken, zum andern, weil die Regeln von vielen Spielern anders interpretiert werden.

Um Streit zu vermeiden, sollte im entsprechenden Regelbuch oder Codex bzw. FAQs nachgeschlagen werden, sobald Unklarheiten auftreten.
Wenn das nichts hilft, muß der Judge gerufen werden, um die Angelegenheit aus der Welt zu schaffen.

Im Zweifel sollte es kein ein Problem darstellen, auf Anfrage einem Mitspieler die entsprechende Textstelle zu zeigen, auf dass er mit eigenen Augen nachlesen kann, was er nicht weiß (Regelbuch und Codex mitbringen).

Solange jeder bei Frage und Antwort freundlich bleibt, sollte es keine Probleme geben, die nicht zu lösen sind. Sollte es dennoch Probleme oder gar Streit geben, wird sich der Unparteiische gerne dazu bereit erklären (auch mit dem Holzhammer !) eure Probleme zu lösen.

Auch sei darauf hingewiesen, daß wir für „ruppige“ Spieler oder solche, die gegen ihren Gegner im Zorn verbal ausfällig werden, kein Verständnis haben. Sollten wir das mitkriegen, greifen wir sehr schnell und auch sehr streng durch.

Bitte nicht mit diversen Umbauten versuchen, sich ein paar Zoll zu „holen“. Dies könnte zu Punkte-Strafen führen.
Überlange Waffen und Ähnliches oder extrem umgebaute Minis, um sich im Spiel einen Vorteil über die True Line of Sight (TLOS) herauszuschlagen, können unter Umständen sogar zur Disqualifikation führen. Selbstverständlich werden die Fälle jeweils einzeln „behandelt“ und Strafen nur in offensichtlichen Fällen verhängt.

Wir möchten ein faires Spiel haben & bisher gab es noch keine Probleme.
Das soll auch so bleiben. Auch in der 5. Edition.


IX. Die Missionen

Die Missionen

1. Seek & Destroy:
Der Spieler, der die meißten Einheiten des Gegners ausgelöscht hat, gewinnt.
Siegpunkte kommen hier zum tragen.
Keine Missionsziele.

Hintergrund:
Die beiden Armeen landen auf dem umkämpften Planeten und man versucht sofort die Streitkräfte des Gegners mit allen Mitteln zu schwächen.


2. Erobern und halten:
Beide Spieler markieren einen Punkt innerhalb ihrer Aufstellungszone. Wer am Ende die meißten Punkte (es gibt nur 2, bei 2 Spielern) kontrolliert, gewinnt...

Hintergrund:
Die beiden Commander haben sich in den ersten Scharmützeln ein Bild von ihrem Gegnern verschafft und gehen jetzt schon taktischer und vorsichtiger vor, um sich Vorteile für den Feldzug herauszuschlagen.


3. Suchen und Sichern: mit 3 Markern.
Man muss alleine in 3" um den jeweiligen Marker stehen, die abwechselnd mittig verteilt werden.

Hintergrund:
Der Feldzug hat allen Parteien am Planeten viel gekostet.
Krieger und Material wurden bis weit über ihre Grenzen belastet.
Parallel dazu wurde das planetare Schlachtfeld von Scouts sondiert.
Die so gefundenen, natürlichen Befestigungen können einem findigen General den dringend benötigten Vorteil verschaffen.
Dieses letzte Gefecht entscheidet über Wohl und Wehe vieler tapferer Seelen...!


Bitte beachtet beim Spielen, eine „runde“ Rundenanzahl zu erreichen.
Wir möchten unfaire, ungerade Rundenanzahlen vermeiden, denn der Judge kann nicht überall alles exakt überwachen.

Fall sich wer wundert, weil man ja laut RB nur 5 Runden spielen darf:
Es gibt die Spielrunden und die Spielerrunden.
5 Spielrunden = 10 Spielerrunden.
Unsere Zahl "6" bezieht sich auf Spielerrunden.


X. Regelfragen
Bei Regelfragen MUSS folgende Prozedur eingehalten werden:

1. Die Spieler versuchen ihr Problem selber zu lösen, indem sie das Grundregelbuch und/oder ihre Codizes zu Hilfe nehmen.

2. Wenn sich das Problem so nicht lösen lässt, sind die Spieler berechtigt, einen Schiedsrichter zu rufen.

3. Der Schiedsrichter wird sich das Problem schildern lassen, die Meinungen beider Spieler anhören, und eine Entscheidung treffen.

4. Diese Entscheidung ist endgültig!

5. Wenn ein Spieler nach einer getroffenen Entscheidung weiter diskutieren will, oder er die Entscheidung nicht akzeptiert, kann der Schiedsrichter den Spieler mit Punkteabzug oder im schlimmsten Fall mit Turnierausschluss bestrafen.
Ausnahme: Der Judge hat etwas im Regelbuch oder Codex übersehen.
Der Spieler ist dann berechtigt und wird hier auch dazu aufgefordert, nach dem Organisator zu verlangen, um die Streitigkeit gemäß Regeln in einem 6-Augen-Gespräch beizulegen.
Hintergrund: Niemand ist unfehlbar und Games Workshop ist nicht gerade für perfekt durchdachte oder gar gut strukturierte Regeln bekannt; um es freundlich auszudrücken.


XI. Das Ligasystem

Jedes Turnier fließt in die Ligawertung ein. In der Liga werden nach folgendem Schlüssel Punkte vergeben:

1. Platz bei Turnier = 60 Punkte
2. Platz bei Turnier = 57 Punkte
3. Platz bei Turnier = 54 Punkte
4. Platz bei Turnier = 51 Punkte
5. Platz bei Turnier = 48 Punkte
6. Platz bei Turnier = 45 Punkte
7. Platz bei Turnier = 42 Punkte
8. Platz bei Turnier = 39 Punkte
usw.

Die besten 6 Wertungen eines Jahres werden gezählt. Bei Punktegleichheit für Platz 1 gibt es einen „Showdown“-Fight zwischen den beiden Gleichplatzierten.

Der beste des Jahres erhält einen 40k-Pokal unter folgender Bedingung:
Er muß eine 100% bemalte Armee vorweisen können.
Mit dieser Armee muß er zum größtenteil auch die Turniere bestritten haben.
Also bitte nicht mal eben die Armee vom Kumpel ausleihen.


XII. Haftungsausschluss
Die Teilnehmer verzichten ausdrücklich auf rechtliche Ansprüche jedweder Art gegenüber dem Turnierorganisator oder seinen Erfüllungsgehilfen.

Trotz sorgfältigen Korrekturlesens muss an dieser Stelle gesagt werden: Satz- und Druckfehler vorbehalten. Versucht es erst gar nicht, euch auf einen Druckfehler auf dem Infoblatt herauszureden. Das klappt nicht.

Gültig ab 26.03.2009
_________________
Nicht der hat recht, der am lautesten und öftesten schreit, sondern der dessen Argumente nachvollziehbar sind bzw. einer Überprüfung standhalten.

Wenn man etwas will, muß man sich gefälligst auch dafür persönlich anstrengen.
"Nur" jemanden "nachlaufen" und alle anderen zu Intelligenzbestien erklären, ist nicht zielführend.

Kartenspieler zu gewissen Zeiten auszuschließen, ist genauso unfair, wie Tabletop Freunde einfach zu gewissen Zeiten nicht spielen zu lassen.

Ich setze Umfragen an; jedoch stimme niemals mit ab. Ohne Ausnahme.
administrator hat folgendes geschrieben:
*streicht was ab*
Fein , und schon eine Sorge weniger für den GO (Großer Organisator)

Ordensmeister Prometheus hat folgendes geschrieben:
GO??

Das Heisst doch GOTT

Grosser
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Zuletzt bearbeitet von administrator am Mi Mai 12, 2010 1:53 pm, insgesamt 41-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: Mi März 25, 2009 9:18 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Siegpunkte Matrix:

Siegpukte - Wertung

6 _ Punkte => Massaker

4 _ Punkte => Sieg

3 _ Punkte => Unentschieden

2 _ Punkte => Niederlage

1 _ Punkte => Massaker Opfer


Warum eine völlig andere Wertungs-Matrix ?
Diese gravierende Änderung wurde notwendig, da - wie wir feststellen mußten - die gebräuchlichen Matrizen "Sieg" und vorallem "Massaker" zuviel Gewicht gaben.
Das war unserer Meinung nach auch schuld daran, daß TT-Turniere immer idealerweise einen "Springer" benötigten, der bei ungeraden Spieleranzahlen extra mitspielte.
Unsere Matrix macht letzteres überflüssig, da die Sieger/Massakrierer jetzt nicht mehr derartige Punkte-Vorteile erhalten, die sie früher im worst case schnell faktisch uneinholbar machten.

Missionen mit Missionszielen:
1 Missionspunkt pro gehaltenem Missionsziel
Pro 500 angefangene Siegpunkte 1 Feinwertungspunkt

Massaker bei
* mindestens 2 gehaltenen Missionszielen unterschied
oder
* Kompletter Vernichtung des Feindes


Bei der Mission seek & destroy gelten Siegespunkte nach Einheitenpunkten
z.B. Symbiontenrotte aus 6 Symbionten mit Sensenklauen = 120 Siegpunkte

Siegpunktenberechnung im Detail:

Einheit, die kein Fahrzeug ist:
Zumindest 50% Stärke abgerundet = 0 SP
Unter 50% Stärke abgerundet = Halbe SP
Rest: Volle SP

Einheit, die ein Fahrzeug ist:
Mobil = 0 SP
Lahmgelegt = Halbe SP
Zerstört = Volle SP

Unabhängiges Charaktermodell:
Unverletzt: 0 SP
Verletzt = Halbe SP
Rest = Volle Siegpunkte


Bei 1750 Punkten:
Sieg bei min. 300 Punkten Unterschied
Massakker bei min. 1500 Punkten Unterschied
Pro 250 angefangene Siegespunkte 1 Feinwertungspunkt.


Punktestrafen:
Deckliste Inkorrekt:
kleine Vergehen 1 Siegpunkte Abzug
große Vergehen 3 Siegpunkte Abzug


Armychoice:
Gibt es nicht.
Begründung:

Die Armeen sind zu verschieden, als daß man da fair Beschränkungen installieren könnte.

Das Problem sind nämlich nicht die Einschränkungen, sondern daß da keinem zuwenig erlaubt wird und keinem zuviel genommen wird.

Allein bei Standard-Beschränkungen bzw. "Vorschreibungen" kriegt man grobe Probleme.
Die eine Armee lacht sich eines; die andere verzweifelt fast usw. .
Da rangieren die Werte nämlich zwischen 8 und 18 Pkte / Standard-Mini.

Anderes Bsp.:
Den Necrons wird der Mono auf 1 Stk limitiert.
Ist grundsätzlich ok.
Nicht ok hingegen ist, daß die SMs weiterhin Landraider ohne Beschränkung ins Feld führen dürfen.

Dazu kommt, daß man dann eigentlich auch Rhinos auf 1 beschränken müßte.
Warum ?
Der Mono ist leider der einzige Transporter der Necrons.

Das nur als auffälliges Bsp..

Darum erstmal kein Armychoice.
Wenn sich das als keine gute Idee herausstellt, schauen wir weiter....
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Wenn man etwas will, muß man sich gefälligst auch dafür persönlich anstrengen.
"Nur" jemanden "nachlaufen" und alle anderen zu Intelligenzbestien erklären, ist nicht zielführend.

Kartenspieler zu gewissen Zeiten auszuschließen, ist genauso unfair, wie Tabletop Freunde einfach zu gewissen Zeiten nicht spielen zu lassen.

Ich setze Umfragen an; jedoch stimme niemals mit ab. Ohne Ausnahme.
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Zuletzt bearbeitet von administrator am Fr Sep 18, 2009 4:17 pm, insgesamt 8-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: Mi März 25, 2009 9:23 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Zeitlicher Ablauf:

09.15 – 09.55 Registrierung und Einzahlung der Teilnahmegebühr im Geschäft

10.00 – 12.15 1. Runde
Pause bis 12.45

12.45 – 15:00 2. Runde

15.00 – 17.15 3. Runde

17.30 – 18.00 Siegerehrung
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Zuletzt bearbeitet von administrator am Fr Sep 18, 2009 4:23 pm, insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: Mi März 25, 2009 9:44 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Die Turnierteilnehmer haben folgendes Spielmaterial mit zu bringen:


* Genügend 6seitige Würfel und gegebenenfalls Abweichungswürfel.
Meistens reicht eine Chessex Bos mit 36 Würfeln. Verschiedenfarbige Würfel werden empfohlen, um schnelleres Würfeln bei verschiedenen Waffen in Trupps zu gewährleisten.

* Maßband und gegebenenfalls Schablonen

* Das Grundregelwerk, sofern vorhanden.
Jeder ist gut beraten, sich das Grundregelwerk zu kaufen, damit man die Regeln selbst weiß, anstatt sich auf das Erinnerungsvermögen seines Mitspielers zu verlassen.

* Den aktuellen Codex der gespielten Armee und etwaige FAQ.
Beide sind unentbehrlich, wenn es darum geht, die Armeeliste zu überprüfen bzw. dem Mitspieler grinsend zeigen zu können, das die Einheit genau das tun kann was du behauptest, während ihm die Farbe aus dem Gesicht weicht.

* Eine vollständige und lesbare Armeeliste.
Um unnötige Streitereien zu vermeiden, ist es wichtig, die Armeeliste klar und unmissverständlich zu halten.
Am besten eine ausgedruckte Kopie, bei der die Turnierleitung bei Bedarf auch handschriftlich Korrekturen vornehmen kann.

Als Beispiel:

HQ
1 Prinz Yriel 155
---> 155

EL1
5 Banshees 80
1 Exarchin 12
1 Spiegelklingen 10
---> 102

SA1
10 Ranger 190
10 Weltenwanderer 50
---> 240

SA2
5 Ranger 95
5 Weltenwanderer 25
---> 120

SU1
1 Vyper 45
1 Sternenkanone 25
---> 70

UN1
1 Falcon 115
1 Sternenkanone 25
1 Holofeld 35
1 Seelensteine 10
---> 185


Zum besseren Verständnis: Die Abkürzungen die hier verwendet werden, sind HQ für Headquarters, EL für Elite, SA für Standard, SU für Sturm und UN für Unterstützung.
Das hat sich bisher gut bewährt auf verschiedensten Turnieren in verschiedenen Ländern.

Die hier gewählte Form mit Punktewerten und Anzahl der Minis sowie Ausrüstung ist sehr leicht zu kontrollieren und nachzuvollziehen.
Wer über einen Pc und Excel verfügt, kann so auch sehr gut die Armee über wenige Einträge bzw. Zahlenänderungen planen bzw. virtuell designen, ohne so einfach die Übersicht verlieren zu können.


Die Firma dankt u.a. Poq und Yarrick für die Hilfe bei der Zusammenstellung der Regeln.
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Wenn man etwas will, muß man sich gefälligst auch dafür persönlich anstrengen.
"Nur" jemanden "nachlaufen" und alle anderen zu Intelligenzbestien erklären, ist nicht zielführend.

Kartenspieler zu gewissen Zeiten auszuschließen, ist genauso unfair, wie Tabletop Freunde einfach zu gewissen Zeiten nicht spielen zu lassen.

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Zuletzt bearbeitet von administrator am Mi März 25, 2009 10:56 pm, insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: Mi März 25, 2009 10:24 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Zusammenfassung:

Es gelten die Grundregeln der 5. Edition.

1. Die Armee darf maximal 1750 Pkte haben. Keinen Pkt mehr!

2. Namhafte (=einzigartig, besonders, usw.) Modelle sind nicht zugelassen.

3. Keine Bemalpflicht

4. Sieg und Niederlage wird entweder über die Kontrolle der Missionsziele entschieden oder über vernichtete Einheitenpunkte des Gegners.
Killpoints der 5. werden hierbei nicht verwendet!

5. Durchschießen unter Antigrav-Fahrzeugen: Die Antigrav-Fahrzeuge müssen mit den mitgelieferten Bases ausgestattet sein, sofern welche dabei sind.
Unter normalen Umständen ist daher das drunter Durchschießen nicht möglich, da dafür die Mini sich sozusagen "bücken" müßte.
Sichtlinie wird ja auf Augenhöhe der Mini gezogen. RB S.16
Um mögliche Streitereien von vornherein auszuschließen, ist daher das Durchschießen unter Standard-Antigrav-Fahrzeugen wie Falcon, Monolith, Teufelsrochen, Landspeeder usw. nicht gestattet. Egal, wie clever ihr argumentiert!
Ausnahme: Die Mini kann wegen Gelände u.ä. auf Augenhöhe unter einem Antigrav-Fahrzeug durchschauen.

Große Ausnahme stellt die Vendetta / Walküre dar.
Ihr hochaufragendes Standard-Base macht ein drunter Durchschießen ohne "Bücken" möglich.
Daher ist ein Durchschießen gestattet.
Allerdings bietet so die Walküre auch keine Deckung und damit keine Deckungswürfe. Gedeckt wird das von RB S. 21.
Sie wird beim bodennahen Schießen behandelt, als wäre sie garnicht da.
Selbstverständlich gelten sonst alle normalen Regeln für Beschuß und Nahkampf, wobei für letzteres ja auch schon das Berühren des Bases reicht. RB S.71

6. Walküre / Vendetta und die Spielfeldgrenze:
Es gibt Spielsituationen, in denen die Vendetta / Walküre zwar mit dem Base im Spiel ist, allerdings mit Teilen des Rumpfes über das Spielfeld hinausragt.
Dies ist nicht erlaubt.
Lediglich dekoratives Beiwerk (RB S.60) eines Modelles darf ignoriert werden.
Zusätzliche Begründung: Da bei Beschuß der Rumpf des Fahrzeuges zählt, könnte man so sich Vorteile rausschinden, da das Fahrzeug ja weniger Angriffsfläche bietet, wenn es nicht zu 100% auf dem Spielfeld ist.

7. Erinnerung: Fahrzeuge dürfen nach geringster Bewegung (1"+) nur mehr 1 Waffe abfeuern und defensiv Waffen mit maximal Stärke 4. D.h. z.B. Predatoren haben nach geringster Bewegung nur mehr die Turmwaffe (+ evtl. Sturmbolter usw. mit Stärke 4) zur Verfügung. Landspeeder als schnelles Fahrzeug z.B. können aber bis 6" Bewegung immernoch alle Waffen abfeuern, als wären sie stationär geblieben.
RB S. 302: GG = bis 6", MG = bis 12" und SG = 12"+


8. Keine Proxys, Fakes oder sonstiger "Ersatz" für regular erhältliche Miniaturen.
Im Normalfall wird aber z.B. ein Cybot-Modell als ehrwürdiger Cybot akzeptiert.
Er muß allerdings exakt richtig nach Armeeliste bewaffnet sein und sich klar von standard Cybots unterscheiden.

Standard Marines können keine Terminatoren darstellen.
Terminatoren können keine Kyborgs darstellen.
Tyraniden Krieger können keine Tyrantenwachen darstellen.
Begründung: Es handelt sich dabei um grundlegend andere Miniaturen.
Chaos Geisseln können keine Seelenzermalmer darstellen.
Rhinos können keine "verwandte" Modelle wie Vindicator, Razorback oder Predator darstellen.
Ausnahme: Man baut die Grundmodelle so um, daß sie in Form/Größe/Waffenlänge dem "Original" gleichen.

Standard Chaos Marines können andere Arten von Chaos Marines wie z.B. Berserker, Seuchen-Marines u.ä. darstellen, sofern sie sich klar per Markierung / Farbe von den anderen Marines unterscheiden und die richtigen Waffen tragen. Berserker haben z.B. keine Bolter, sondern nur Boltpistolen.

Verschiedene Armeen dürfen so allerdings nur bedingt gemischt werde.
Also dürfen z.B. keine Marines unumgebaut Chaos Space Marines darstellen. Besonders bei Terminatoren kommt das zum Tragen. Energiekrallenpaare dürfen bei den CSM von den SM entliehen werden; jedoch die Mini selber nicht. Chaos ist eine recht kreative Armee & darf sich auch bei normalen Marines "bedienen". Sie gelten eben als "gerade erst seit kurzer Zeit besessen. Allerdings nicht 1:1. Wer sich etwas ausleihen will, muß das per Umbau, Farbe usw. auch kenntlich machen.


Aktuell nicht käuflich erhältliche Miniaturen aus den Codizes müssen mit ähnlichen, aktuell erhältlichen Miniaturen dargestellt werden.

9. 99% Wysiwyg: z.B. erhältliche Spezialwaffen wie Laserkanonen oder Waffenbiomorphe u.ä. müssen zumindest vorhanden sein.
Ein paar wenige, fehlende Standard-Waffen/Arme bei Standard-Trupps wie ein paar Bolter oder Tyraniden-Arme werden akzeptiert.
Tyraniden-Biomorphe bei Ganten und Symbionten, die nur truppweise ausgerüstet werden können, müssen nicht komplett dargestellt werden.
Nicht käuflich erhältliche Waffen aus den Codizes müssen zumindest gekennzeichnet werden bzw. sich von den anderen Waffen klar unterscheiden.

Bewaffnung von Fahrzeugen muß zu 100% richtig sein; oder der Spieler muß die Waffen wenigstens vorzeigen können bzw. besitzen.
"In der Box waren zuwenig Teile für meinen Wunsch-Trupp / Fahrzeug" wird nicht akzeptiert.
(Zusatzpanzerung oder Zusatz-Sturmbolter u.ä. müssen nicht extra vorhanden sein)
Der Spieler muß die Waffen auf Nachfrage vorzeigen können. Ein "Die sind in der Box irgendwo." wird nicht akzeptiert.

Hat die Mini laut Armeeliste einen besonderen Ausrüstungsgegenstand wie z.B. Standarte oder Streitwagen, so muß sich dieser auch tatsächlich am Spielfeld befinden.

10. Kein Armychoice

11. Erinnerung: Modelle mit spezial-Waffen wie Energieklaue, Energiehammer und Energiefaust erhalten den Bonus für eine Nahkampfwaffe + z.B. Boltpistole nicht.
Erst 2 spezial-Nk-Waffen der gleichen Art geben eine zusätzliche Attacke.

2 verschiedene spezial-Waffen ergeben auch keine Bonus-Attacke.

12. Jeder hat primär eine leserliche Armeeliste und Codex selbst mitzubringen. Ohne diese beiden Unterlagen darf er nicht am Spiel teilnehmen!
Secundär wird auch Regelbuch und faq empfohlen.

13. Es wird dringend empfohlen, Maßband, Schablonen und genügend Würfel dabei zu haben.
Jede Minute, die ihr im "Kampf" mit "unterdimensionierten" Spielmaterial verschwendet, fehlt euch im Spiel.

14. Wenn euch im Spiel etwas fragwürdig vorkommt, dann rührt euch sofort, bzw. ruft den Judge rechtzeitig, falls euer Gegner seine Aktionen nicht per Regeln in irgend einer Form "legitimieren" kann.
Ein "In der letzten Runde, 1. Spiel war was komisch" bringt nichts.
Bei Problemen "rührt" euch unter allen Umständen sofort.
Später kann man meist nichts mehr machen.

15. Haltet die Spieltische sauber. Wer sich nicht um seinen Abfall kümmert bzw. den selbst entsorgt, kann im worst case sehr schnell seinen Turnierplatz verlieren.

16. "Turnierausschreibung" im Unterforum "Die Turniere" "überschreibt" die hier aufgestellten Standard-Turnier-Regeln.
Wenn also z.B. in der Turnierausschreibung von einem Teamturnier gesprochen wird, oder andere Anzahlen von namhaften Modellen angegeben werden, so gilt die Angabe in der Turnierausschreibung.
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Zuletzt bearbeitet von administrator am Fr Sep 25, 2009 2:23 pm, insgesamt 14-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: Mo März 30, 2009 11:52 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Update:

Besondere Chars
Wysiwyg
faq-Gültigkeit
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BeitragVerfasst am: Do Apr 02, 2009 12:24 am    Titel: Antworten mit Zitat

Update


Wysiwg Klarstellungen

Spezial-Waffen Ausnahmen

Tyraniden Ausnahmen

Umbauten Klarstellungen

Tlos Klarstellungen

Equipment Klarstellung


Gekennzeichnet in grün in der langen Version der Regeln.
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BeitragVerfasst am: Do Mai 07, 2009 11:37 am    Titel: Antworten mit Zitat

Update

wysiwg Klarstellungen

Tlos unter Fahrzeuge Erklärung

Allgemeine Regel Klarstellungen

Dämonenprinzen Ausnahme bezüglich Umbau
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BeitragVerfasst am: Do Jul 30, 2009 3:27 pm    Titel: Antworten mit Zitat

ini-klau offiziell gefallen
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BeitragVerfasst am: Mi Sep 23, 2009 12:23 am    Titel: Antworten mit Zitat

Update
Tlos & Antigrav-Fahrzeuge
Vendetta / Walküre & die Spielfeldgrenze
Zeitspar-Version der Turnier-Regeln
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Zuletzt bearbeitet von administrator am Mi Sep 23, 2009 12:51 am, insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragVerfasst am: Mi Sep 23, 2009 12:42 am    Titel: Antworten mit Zitat

Kurz-Zusammenfassung (Zeitsparversion Razz)

Es gelten die Grundregeln der 5. Edition.

1. Die Armee darf maximal 1750 Pkte haben. Keinen Pkt mehr!

2. Namhafte (=einzigartig, besonders, usw.) Modelle sind nicht zugelassen. (dazu zählen z.B. Abaddon, Sly Marbo usw.)

3. Keine Bemalpflicht

4. Kein Armychoice

5. Killpoints der 5. werden nicht verwendet!

6. Durchschießen unter Antigrav-Fahrzeugen:
Unter normalen Umständen ist daher das drunter Durchschießen nicht möglich, da dafür die Mini sich sozusagen "bücken" müßte.
Sichtlinie wird ja auf Augenhöhe der Mini gezogen. RB S.16
Ausnahme: Aufgrund von Gelände kann die Mini auf Augenhöhe unter dem Antigrav-Fahrzeug durchsehen.

Große Ausnahme stellt die Vendetta / Walküre dar.
Durchschießen ist ohne "Bücken" möglich & daher gestattet.
Allerdings bietet so die Walküre auch keine Deckung und damit keine Deckungswürfe.


7. Walküre / Vendetta und die Spielfeldgrenze:
Es gibt Spielsituationen, in denen die Vendetta / Walküre zwar mit dem Base im Spiel ist, allerdings mit Teilen des Rumpfes über das Spielfeld hinausragt.
Dies ist nicht erlaubt.

8. Keine Proxys, Fakes oder sonstiger "Ersatz" für regular erhältliche Miniaturen.
(z.B. Standard Marines können nicht Terminatoren darstellen & umgekehrt; da es sich um verschiedene Grundmodelle handelt)
Ausnahme: Man baut die Grundmodelle so um, daß sie in Form/Größe/Waffenlänge dem "Original" gleichen.

Aktuell nicht käuflich erhältliche Miniaturen aus den Codizes müssen mit ähnlichen, aktuell erhältlichen Miniaturen dargestellt werden.

9. 99% Wysiwyg: z.B. erhältliche Spezialwaffen wie Laserkanonen oder Waffenbiomorphe u.ä. müssen zumindest vorhanden sein.
Ein paar wenige, fehlende Standard-Waffen/Arme bei Standard-Trupps wie ein paar Bolter oder Tyraniden-Arme werden akzeptiert.
Spezial Waffen wie Laserkanonen usw. müssen jedoch ausnahmslos vorhanden sein!

Bewaffnung von Fahrzeugen muß zu 100% richtig (bis auf zusatz-Sturmbolter usw.) sein; oder der Spieler muß die Waffen wenigstens vorzeigen können bzw. besitzen.
Der Spieler muß die Waffen auf Nachfrage vorzeigen können. Ein "Die sind in der Box irgendwo." wird nicht akzeptiert.

Generell gilt: Das Modell darf zuviel Waffen aufweisen; aber nicht zuwenig.
Besonderen Ausrüstungsgegenstände wie z.B. Standarte oder Streitwagen, müssen tatsächlich am Spielfeld als Modell dargestellt werden.

10. Jeder hat primär eine leserliche Armeeliste und Codex selbst mitzubringen. Ohne diese beiden Unterlagen darf er nicht am Spiel teilnehmen!
Secundär wird auch Regelbuch und faq empfohlen.
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Wenn man etwas will, muß man sich gefälligst auch dafür persönlich anstrengen.
"Nur" jemanden "nachlaufen" und alle anderen zu Intelligenzbestien erklären, ist nicht zielführend.

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BeitragVerfasst am: Di Nov 24, 2009 10:06 pm    Titel: Antworten mit Zitat

Graviernde Änderungen bezüglich wysiwyg:

Spezial-Waffen wie Laserkanonen, Melter, Energiekrallen usw. dürfen gefakt werden.
D.h. z.B. wenn jemand einen Devastorentrupp mit 4 Lks spielen will, so kann er das tun, ohne sich extra nach den entsprechenden Waffen umsehen zu müssen.

Gleiches gilt für Fahrzeuge und monströse Kreaturen.
Es muß nur eine Konfiguartion am Spielfeld sein.
Was das dann darstellen soll, steht in der Armeeliste.
Also will ich immernoch keine "Bitz-Häufen" sehen z.B. ohne Waffen und nur halb fertig gebaut.

Marines dürfen auch bis zu einem gewissen Grad gefakted werden:
SM = SW = DA = BT
Chaos Marines sind aber keine Space Marines. Ohne Umbau geht da noch immer nix.
Natürlich dürfen auch nach wie vor keine Standard SMs SM-Terminatoren oder SM-Scouts darstellen (und natürlich auch umgekehrt)

Proxies sind also nach wie vor verboten.
Termis dürfen noch immer keine Kyborgs darstellen.
Tyraniden Krieger keine Tyrantenwachen.
Jedenfalls nicht ohne ordentlichem Umbau.

Genauso müssen spezielle MOdelle wie z.B. Streitwägen oder Altare am Spielfeld dargestellt werden.
Geissel ist kein Seelenzermalmer.
Rhino kein Predator oder gar Landraider.


Dazu ist es äußerst wichtig, daß ihr jetzt die gefakten Waffen ordentlich markiert.
Sowohl ihr, als auch euer Gegner muß immer wissen, was da auf dem Spielfeld steht.
Empfehlung: A4 auflegen, das zu jeder Zeit allen Spielern klar macht, was was ist.
Minis klar farblich markieren, da ja jetzt beim Entfernen der Mini nicht mehr 100% klar ist, wer welche Waffe trägt.
Oder: Nur eine bestimmte Art von Minis für eine bestimmte gefakte Waffe verwenden.

Jedoch wie ihr es hinkriegt, daß zu jeder Zeit allen Spielern klar ist, was gerade wo womit rumsteht, bleibt euch überlassen.
Doch hinkriegen müßt ihr es.

Kommt es nämlich zu Chaos, Streiterei und Ärger, weil jemand behauptet, diese order jene Figur hätte was gefakted, was aber der andere bezweifelt, so gehen wir schlagartig wieder zu den alten wysiwyg-Regeln zurück.



Gravierende Änderungen Antigrav-Fahrzeuge:
Grundsätzlich kann man über einen Deckungswurf von 4+ unter jedem Antigrav-Fahrzeug durchschießen, sofern es mit Base geliefert wird.
Ausnahme stellt daher der Monolith dar.
Er ist zwar ein Antigrav-Fahrzeug, wird aber ohne Base geliefert.
Im Spiel gilt er daher als sichtblockierend.
(Fluff-)Grund: Der Mono hat eine derartige Masse, daß er nicht so hoch fliegen kann, wie alle anderen Fahrzeuge & sich nur sehr langsam und knapp über dem Boden bewegt)

Im Spiel selbst darf man die Antigrav-Fahrzeuge mit oder ohne Base herumbewegen. (Ist so eine Hausregel, da das RB ja sehr wohl die Bases besteht. Sehen wir aber nicht so eng.)
Hat auf die Sichtlinie im Spiel keinen Einfluß. (Zur Not werden die Modelle bei Unklarheiten eben hochgehoben.)
Grund: Viele Spieler verzichten wegen der zerbrechlichen Base-Stangen auf die original gw-Bases.


Als Abschluß eine kleine Begründung für die Änderungen:
Wysiwyg: Gw macht es den Spielern schon tw. fast unmöglich, zu einem adequaten Preis zu den Waffen zu kommen.
Der "Blister-Kahlschlag" und die Boxen, die massenweise zur Mailoder gehen, haben das verursacht.
_________________
Nicht der hat recht, der am lautesten und öftesten schreit, sondern der dessen Argumente nachvollziehbar sind bzw. einer Überprüfung standhalten.

Wenn man etwas will, muß man sich gefälligst auch dafür persönlich anstrengen.
"Nur" jemanden "nachlaufen" und alle anderen zu Intelligenzbestien erklären, ist nicht zielführend.

Kartenspieler zu gewissen Zeiten auszuschließen, ist genauso unfair, wie Tabletop Freunde einfach zu gewissen Zeiten nicht spielen zu lassen.

Ich setze Umfragen an; jedoch stimme niemals mit ab. Ohne Ausnahme.
administrator hat folgendes geschrieben:
*streicht was ab*
Fein , und schon eine Sorge weniger für den GO (Großer Organisator)

Ordensmeister Prometheus hat folgendes geschrieben:
GO??

Das Heisst doch GOTT

Grosser
Organisator der
Tabletop
Turniere
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